Slik spiller du Minesveiper: regler og tips
Minesveiper er en oppgave på et rutenett av lukkede ruter, og noen av dem skjuler miner. Åpner du en rute, viser den et tall: hvor mange miner som rører den. Les tallene, flagg minene og åpne alle trygge ruter. Her kan hvert brett ryddes med logikk alene, uten gjetting.
Reglene
- Åpne hver rute som ikke har en mine. Det er hele målet: du vinner når den siste trygge ruten er åpen.
- Et tall teller minene rundt det, i de åtte rutene som rører det, også på skrå. En åpen rute uten tall har ingen miner rundt seg, og brettet åpner seg videre rundt den av seg selv.
- Flagg rutene du vet skjuler en mine. Flaggene er notatene dine: de hindrer deg i å åpne en mine og hjelper deg å telle.
- Brettet starter åpent. En del av det er allerede åpen når du begynner, så du trenger aldri gjette den første ruten.
Hvert brett her er gått gjennom av en løser før det publiseres: fra åpningen, ett steg om gangen, bare med tallene som vises. Må den noen gang gjette, blir brettet kastet. Det finnes derfor alltid en rute du kan bevise.
Kontroller
- Trykk på en lukket rute for å åpne den. Viser den ingenting, åpner det tomme området rundt seg av seg selv.
- Flagg en mine ved å holde fingeren på ruten, eller slå på Flagg under brettet, så setter trykkene flagg. Med mus høyreklikker du. Gjør det samme igjen for å ta bort et flagg.
- Trykk på et tall der alle minene er flagget, for å åpne alle de andre rutene rundt det på én gang. Du kan slå dette av i Innstillinger.
- På tastaturet: piltastene flytter, Mellomrom eller Enter åpner, F setter eller fjerner et flagg, og Ctrl + Z angrer.
- Hint markerer det neste trekket som kan bevises, og forklarer hvorfor.
- Åpnet du en mine ved en feil? Brettet stopper, og Angre tar trekket tilbake. Klokka går videre, så en feil koster noen sekunder, ikke dagen. Telleren ved verktøyene viser hvor mange miner som gjenstår å flagge.
Fem teknikker som løser alle brett
Hvert brett her kan ryddes med trekkene nedenfor. Lette brett trenger bare de to første. Middels brett legger til to tall lest sammen. Vanskelige øvingsbrett bruker også 1-2-1 og slektningene dens.
Alle sju Minesveiper-mønstre, med brett som viser dem, fra 1-1 til 1-2-2-1.
1. Et tall som har minene sine
Når et tall allerede rører like mange flagg som det sier, er de andre lukkede rutene rundt det trygge. En 1-er ved siden av ett flagg, en 2-er ved siden av to: åpne alt annet rundt.
2. Akkurat nok ruter
Når et tall har nøyaktig like mange lukkede ruter rundt seg som miner det trenger, er hver av dem en mine. En 2-er i et hjørne med to lukkede ruter ved siden av seg: flagg begge.
3. To tall sammen
Når de lukkede rutene til ett tall også ligger rundt et annet tall, har det andre tallets øvrige ruter differansen. En 1-er og en 1-er side om side ved kanten av brettet: den tredje ruten til den andre 1-eren er trygg. En 1-er og en 2-er: den er en mine.
4. 1-2-1 langs en vegg
Tre tall 1, 2, 1 på rad under lukkede ruter: minene ligger under de to 1-erne, og ruten under 2-eren er trygg. Med 1, 2, 2, 1 ligger minene under de to 2-erne. Begge følger av å lese tallene parvis.
5. Flagg det du vet
Flagg koster ingenting og gjør neste steg lettere å se: et tall der minene er flagget, tones ned, så du ser med en gang at det er ferdig. Telleren viser hvor mange miner som er igjen, og det hjelper helt på slutten.
Lette, middels og vanskelige brett
Mandag til torsdag er dagens brett lett: enkelttall holder, på 8×8 eller 9×9. Fredag er en lett middels og helgen en ordentlig middels på 10×10, der du leser tallene parvis. Vanskelige brett, med flere miner og 1-2-1-familien, finner du i øvingssettene.
Vil du ha et til? Spill et lett brett, et middels brett eller et vanskelig brett, eller et lite 6×6 å lære på.
Spørsmål
Kan jeg spille Minesveiper gratis på nett?
Ja. Dagens brett, alle tidligere dager i arkivet og alle øvingsbrettene er gratis i nettleseren. Du trenger ingen innlogging og ingen app.
Hva er Minesveiper uten gjetting?
Et brett du alltid kan rydde med logikk. I klassisk Minesveiper plasseres minene tilfeldig, og noen brett ender i en 50/50 du bare kan gjette på. Her sjekker en løser hvert brett før det publiseres, og beholder det bare hvis hver trygg rute kan bevises ut fra tallene.
Hvorfor er en del av brettet allerede åpent?
Så ingen trenger å gjette den første ruten. Åpningen er den samme for alle som spiller den dagen, så tidene kan sammenlignes rettferdig.
Hva skjer hvis jeg åpner en mine?
Brettet stopper og viser minen. Angre tar trekket tilbake, og du fortsetter. Klokka går videre, så en feil koster tid, ikke oppgaven eller rekken din.
Må jeg flagge hver mine?
Nei. Du vinner når hver trygg rute er åpen. Flaggene hjelper deg bare å holde oversikten; de siste minene flagges for deg når du er ferdig.
Hva gjør et brett lett eller vanskelig?
Ikke bare antallet miner, men det vanskeligste steget brettet krever. Et lett brett trenger bare enkelttall. Et middels trenger to tall lest sammen, som i 1-1 og 1-2. Et vanskelig trenger også overlapp, som i 1-2-1.
Når kommer en ny oppgave?
Ved midnatt i din egen tidssone. Mandag til torsdag er lette, fredag er en lett middels og helgen er middels. Alle tidligere daglige brett blir liggende i arkivet.
Kan jeg skrive ut Minesveiper-oppgaver?
Ja. Utskriftssiden har ukas brett og en øvingspakke, med tallene du trenger allerede trykt og svarene til slutt.