Så spelar du Minröj: regler och tips
Minröj är ett pussel på ett rutnät av oöppnade rutor, och några av dem döljer minor. Öppnar du en ruta visar den en siffra: hur många minor som rör vid den. Läs siffrorna, flagga minorna och öppna alla säkra rutor. Här går varje spelplan att lösa med bara logik, utan att gissa.
Reglerna
- Öppna varje ruta som inte har någon mina. Det är hela målet: du vinner när den sista säkra rutan är öppnad.
- En siffra anger hur många minor som finns runt den, i de åtta rutorna som rör vid den, diagonalerna inräknade. En öppnad ruta utan siffra har inga minor runt sig, och spelplanen öppnas runt den av sig själv.
- Flagga rutorna som du vet döljer en mina. Flaggorna är dina anteckningar: de hindrar dig från att öppna en mina och hjälper dig att räkna.
- Spelplanen börjar öppnad. En bit av den är redan öppnad när du börjar, så du behöver aldrig gissa en första ruta.
Varje spelplan här har lösts av ett program innan den publiceras: från början, ett steg i taget, med bara de siffror som syns. Om programmet någon gång måste gissa kastas spelplanen. Därför finns det alltid en ruta som du kan bevisa.
Så styr du
- Tryck på en oöppnad ruta för att öppna den. Om den inte visar något öppnas det tomma området runt den av sig själv.
- Flagga en mina med ett långt tryck på rutan, eller slå på Flagga under spelplanen så att varje tryck sätter en flagga. Med mus: högerklicka. Gör samma sak igen för att ta bort en flagga.
- Tryck på en siffra vars minor alla har flaggor för att öppna alla andra rutor runt den på en gång. Du kan stänga av det i Inställningar.
- Med tangentbordet: piltangenterna flyttar, Mellanslag eller Enter öppnar, F sätter eller tar bort en flagga, och Ctrl + Z ångrar.
- Ledtråd markerar nästa steg som går att bevisa och förklarar varför.
- Öppnade du en mina av misstag? Spelet stannar och Ångra tar tillbaka draget. Klockan går vidare, så ett misstag kostar några sekunder, inte hela dagen. Räknaren bredvid knapparna visar hur många minor som återstår att flagga.
Fem tekniker som löser varje spelplan
Alla spelplaner här går att lösa med stegen nedan. Lätta spelplaner kräver bara de två första. Medelsvåra lägger till två siffror som läses tillsammans. Svåra spelplaner, bland övningspusslen, kräver också 1-2-1 och dess släktingar.
Alla sju mönster i Minröj, med genomgångna spelplaner, från 1-1 till 1-2-2-1.
1. En siffra som har sina minor
När en siffra redan rör vid lika många flaggor som den anger är dess andra oöppnade rutor säkra. En etta bredvid en flagga, en tvåa bredvid två: öppna allt annat runt den.
2. Precis lagom många rutor
När en siffra har precis lika många oöppnade rutor runt sig som den behöver minor döljer varenda en av dem en mina. En tvåa i ett hörn med två oöppnade rutor bredvid: flagga båda.
3. Två siffror tillsammans
När alla oöppnade rutor runt en siffra också ligger runt en annan siffra, rymmer den andra siffrans övriga rutor skillnaden. En etta och en etta bredvid varandra vid spelplanens kant: den andra ettans tredje ruta är säker. En etta och en tvåa: den döljer en mina.
4. 1-2-1 längs en vägg
Tre siffror 1, 2, 1 i rad under oöppnade rutor: minorna ligger ovanför de två ettorna, och rutan ovanför tvåan är säker. Med 1, 2, 2, 1 ligger minorna ovanför de två tvåorna. Båda följer av att läsa siffrorna parvis.
5. Flagga det du vet
Flaggor kostar ingenting och gör nästa steg lättare att se: en siffra vars minor alla har flaggor tonas ner, så du ser direkt att den är klar. Räknaren visar hur många minor som är kvar, och det hjälper i slutet.
Lätta, medelsvåra och svåra spelplaner
Måndag till torsdag är dagens spelplan lätt: enskilda siffror räcker, på 8×8 eller 9×9. Fredag är lätt medelsvår och helgen helt medelsvår på 10×10, där du läser siffror parvis. Svåra spelplaner, med fler minor och 1-2-1-familjen, finns bland övningspusslen.
Vill du ha en till? Spela en lätt spelplan, en medelsvår spelplan eller en svår spelplan, eller öva på en liten på 6×6.
Frågor
Kan jag spela Minröj gratis online?
Ja. Dagens spelplan, alla tidigare dagar i arkivet och alla övningspussel är gratis i webbläsaren. Du behöver inget konto och ingen app.
Vad är Minröj utan gissningar?
En spelplan som alltid går att lösa med logik. I klassisk Minröj placeras minorna slumpmässigt, och vissa spelplaner slutar i ett 50/50-läge där du bara kan gissa. Här kontrollerar ett program varje spelplan innan den publiceras och behåller den bara om varje säker ruta kan bevisas med siffrorna.
Varför är en del av spelplanen redan öppnad?
Så att ingen behöver gissa en första ruta. Den öppnade delen är densamma för alla som spelar den dagen, så tiderna går att jämföra rättvist.
Vad händer om jag öppnar en mina?
Spelet stannar och visar minan. Ångra tar tillbaka draget och du fortsätter. Klockan går vidare, så ett misstag kostar tid, men inte pusslet eller din svit.
Måste jag flagga alla minor?
Nej. Du vinner när alla säkra rutor är öppnade. Flaggorna hjälper dig bara att hålla koll; de sista minorna flaggas åt dig när du är klar.
Vad gör en spelplan lätt eller svår?
Inte bara antalet minor, utan det svåraste steget den kräver. En lätt kräver bara enskilda siffror. En medelsvår kräver två siffror som läses tillsammans, som i 1-1 och 1-2. En svår kräver också överlapp, som i 1-2-1.
När kommer ett nytt pussel?
Vid midnatt i din egen tidszon. Måndag till torsdag är spelplanerna lätta, fredag lätt medelsvår och helgen medelsvår. Alla tidigare dagliga pussel finns kvar i arkivet.
Kan jag skriva ut Minröj?
Ja. Utskriftssidan har veckans spelplaner och ett övningshäfte, med siffrorna du behöver redan utskrivna och facit i slutet.