Mönster i Minröj: så löser du en spelplan utan att gissa
Sju mönster i Minröj i den ordning du behöver dem, vart och ett visat före och efter på en riktig spelplan. De två första löser alla lätta spelplaner; resten gör två eller tre siffror till en säker ruta.
Den här sidan förutsätter att du kan reglerna: öppna varje ruta utan mina, och en siffra anger hur många minor som finns runt den. Annars kan du läsa så spelar du Minröj först.
Teknik 1 · grundläggande
En siffra som har sina minor
Räkna flaggorna runt en siffra. När de är lika många som siffran anger är alla andra oöppnade rutor runt den säkra: öppna dem allihop. Trycker du på siffran sker det på en gång.
Det här är draget du gör oftast. Det fungerar bara när flaggorna sitter på plats, och därför lönar det sig att flagga.
Var du ska titta: siffror bredvid flaggorna du nyss satte.
Teknik 2 · grundläggande
Precis lagom många rutor
Räkna en siffras oöppnade rutor. När de är precis lika många som minorna den fortfarande behöver döljer alla en mina: flagga dem.
Hörn och kanter är där det händer oftast, eftersom en siffra där rör vid färre rutor. En etta med en oöppnad ruta är det enklaste fallet.
Var du ska titta: stora siffror på trånga ställen, och siffror vid kanten av det öppnade området.
Teknik 3 · medelsvår
1-1
Två ettor bredvid varandra längs en vägg av oöppnade rutor, den första vid spelplanens kant. Den första ettan rör bara vid två oöppnade rutor, och den andra ettan rör också vid båda. Den andra ettans mina ligger i de två, så dess tredje ruta är säker.
Läs det från kanten och inåt. Samma sak fungerar från varje ställe där väggen svänger runt ett hörn, inte bara från spelplanens kant.
Var du ska titta: en etta vid spelplanens kant, eller vid ett hörn av det öppnade området, med en till etta bredvid.
Teknik 4 · medelsvår
1-2
En etta och en tvåa bredvid varandra längs en vägg, ettan vid kanten. Ettans mina ligger i de två rutor de delar, så tvåan behöver en mina till, och för den återstår bara dess tredje ruta: den rutan döljer en mina.
Det är 1-1 med en mina till. Regeln bakom båda: när alla rutor runt en siffra ligger inom en annan siffras rutor rymmer den andra siffrans övriga rutor skillnaden.
Var du ska titta: en tvåa bredvid en etta, där ettan rör vid färre oöppnade rutor.
Teknik 5 · medelsvår
En siffra inuti en annan
1-1 och 1-2 är två fall av samma idé. Hitta en siffra vars oöppnade rutor alla också ligger runt en annan siffra. Den andra siffrans minor i de delade rutorna är den förstas, så dess övriga rutor rymmer bara skillnaden.
När skillnaden är 0 är de övriga rutorna säkra; när den är lika stor som antalet övriga rutor döljer alla minor. Det fungerar vid varje krök i väggen, inte bara längs en rak kant.
Var du ska titta: där väggen av oöppnade rutor gör ett trappsteg eller ett hörn.
Teknik 6 · avancerad
1-2-1
Tre siffror 1, 2, 1 i rad längs en rak vägg. Rutorna ovanför tvåan rymmer bara en mina som också rör vid en etta, så tvåan behöver sin andra mina på andra sidan, och likadant från andra hållet. Minorna ligger ovanför de två ettorna; rutan ovanför tvåan är säker.
Det här är det första mönstret där du läser två siffror vars rutor överlappar utan att den ena ligger inuti den andra. Lär dig känna igen det: 1-2-1 betyder mina, säker, mina.
Var du ska titta: en rak vägg där en tvåa står mellan två ettor.
Teknik 7 · avancerad
1-2-2-1
Fyra siffror 1, 2, 2, 1 i rad längs en rak vägg. Läs ettan och tvåan i varje ände som ett par: varje tvåa behöver en mina som ettan bredvid inte kan dela. Minorna ligger ovanför de två tvåorna, och rutorna ovanför ettorna är säkra.
Precis som 1-2-1 är det två överlapp som läses efter varandra. När du väl ser det läser du det som säker, mina, mina, säker.
Var du ska titta: en rak vägg med två tvåor mellan två ettor.
Vanliga misstag
- Att öppna en ruta för att den känns säker. Varje spelplan här har en ruta som du kan bevisa. Hittar du ingen kan ledtråden göra det.
- Att räkna med en felaktig flagga. En felaktig flagga får varje siffra runt den att ljuga. Om siffrorna slutar gå ihop, kontrollera flaggorna först; ledtråden pekar ut en felaktig.
- Att glömma diagonalerna. En siffra räknar alla åtta rutor runt sig, hörnen också.
- Att leta efter mönster för tidigt. Oftast har du kört fast på en siffra som redan har sina minor. Kontrollera dem en gång till innan du letar efter en 1-2-1.
Öva
En teknik sitter först när du har använt den på några riktiga spelplaner. Börja med dagens Minröj och fortsätt sedan i arkivet: där finns alla tidigare dagliga pussel, från snälla måndagar till tuffa söndagar.
Spela dagens Minröj Tidigare Minröj-pussel
Frågor
Vad ska jag lära mig först i Minröj?
De två grundreglerna: en siffra som redan rör vid alla sina minor gör sina andra rutor säkra, och en siffra med precis lagom många oöppnade rutor gör att alla döljer minor. De löser alla lätta spelplaner.
Vad betyder 1-2-1 i Minröj?
Tre siffror 1, 2 och 1 i rad längs en vägg av oöppnade rutor. Minorna ligger intill de två ettorna, och rutan intill tvåan är säker. 1-2-2-1 fungerar på samma sätt, med minorna intill de två tvåorna.
Går alla spelplaner i Minröj att lösa utan att gissa?
Inte i klassisk Minröj: slumpade spelplaner slutar ofta i ett 50/50-läge. Varje spelplan här kontrolleras av ett program innan den publiceras, så den går alltid att lösa med logik.
Måste jag använda flaggor?
Nej, men de hjälper. De två grundreglerna är mycket lättare att se när minorna är flaggade, och en siffra vars minor alla har flaggor tonas ner, så att du ser att den är klar.
Tekniker för de andra spelen
- Mönster i Minröj (Minröj)
- Sudokutekniker (Sudoku)
- Star Battle-tekniker (Starlit)
- Tekniker för Binairo och Takuzu (Evenly)
- Akari-tekniker för Light Up (Lampwise)
- Hitori-tekniker (Shadeout)
- Tekniker för nonogram (Rowcall)
- Tekniker för sifferväg (Wayfold)
- Shikaku-tekniker (Parcels)
- Tekniker för Tält och träd (Campfire)
- Tekniker för Skyskrapor (Rooftops)
- Slitherlink-tekniker (Lasso)