Minesweeper-Muster: So löst du ein Spielfeld ohne Raten

Sieben Minesweeper-Muster in der Reihenfolge, in der du sie brauchst, jedes vorher und nachher an einem echten Spielfeld. Die ersten zwei lösen jedes leichte Spielfeld, die übrigen machen aus zwei oder drei Zahlen ein sicheres Feld.

Diese Seite setzt die Regeln voraus: Deck jedes Feld ohne Mine auf, und eine Zahl zählt die Minen um sie herum. Falls nicht, lies zuerst, wie man Minesweeper spielt.

Heutiges Minesweeper-Rätsel spielen

Technik 1 · Grundlage

Eine Zahl, die ihre Minen hat

Zähl die Flaggen um eine Zahl. Sind es so viele, wie die Zahl angibt, ist jedes andere verdeckte Feld um sie herum sicher: Deck sie alle auf. Ein Tippen auf die Zahl erledigt das auf einmal.

Diesen Schritt machst du am häufigsten. Er klappt nur, wenn die Flaggen gesetzt sind, deshalb lohnen sich Flaggen.

Vorher
Nachher
Vorher: Die umrandete 1 berührt schon eine Flagge. Nachher: Ihre anderen verdeckten Felder sind aufgedeckt.

Wo du suchst: Zahlen neben den Flaggen, die du gerade gesetzt hast.

Technik 2 · Grundlage

Genau genug Felder

Zähl die verdeckten Felder einer Zahl. Sind es genau so viele, wie sie noch Minen braucht, ist jedes davon eine Mine: Setz Flaggen darauf.

Am häufigsten passiert das in Ecken und am Rand, weil eine Zahl dort weniger Felder berührt. Eine 1 mit einem verdeckten Feld ist der einfachste Fall.

Vorher
Nachher
Vorher: Die 2 in der Ecke hat nur zwei verdeckte Felder um sich. Nachher: Beide haben eine Flagge.

Wo du suchst: große Zahlen an engen Stellen und Zahlen am Rand der aufgedeckten Fläche.

Technik 3 · Fortgeschritten

Das 1-1-Muster

Zwei Einsen nebeneinander an einer Kante aus verdeckten Feldern, die erste am Rand des Spielfelds. Die erste 1 berührt nur zwei verdeckte Felder, und die zweite 1 berührt beide auch. Die Mine der zweiten 1 liegt in diesen beiden, also ist ihr drittes Feld sicher.

Lies es vom Rand nach innen. Das klappt auch überall, wo die Kante um eine Ecke biegt, nicht nur am Rand des Spielfelds.

Vorher
Nachher
Vorher: die beiden umrandeten Einsen am Rand. Nachher: Das dritte Feld über der zweiten 1 ist aufgedeckt.

Wo du suchst: eine 1 am Rand des Spielfelds oder an einer Ecke der aufgedeckten Fläche, mit einer zweiten 1 daneben.

Technik 4 · Fortgeschritten

Das 1-2-Muster

Eine 1 und eine 2 nebeneinander an einer Kante, die 1 am Rand. Die Mine der 1 liegt in den zwei gemeinsamen Feldern, also braucht die 2 noch eine Mine, und dafür bleibt nur ihr drittes Feld: Dieses Feld ist eine Mine.

Es ist das 1-1-Muster mit einer Mine mehr. Die Regel hinter beiden: Liegen alle Felder einer Zahl innerhalb der Felder einer anderen, enthalten deren übrige Felder den Unterschied.

Vorher
Nachher
Vorher: die umrandete 1 und 2 am Rand. Nachher: Das dritte Feld der 2 hat eine Flagge.

Wo du suchst: eine 2 neben einer 1, wobei die 1 weniger verdeckte Felder berührt.

Technik 5 · Fortgeschritten

Eine Zahl in einer anderen

Das 1-1- und das 1-2-Muster sind zwei Fälle derselben Idee. Such eine Zahl, deren verdeckte Felder alle auch um eine zweite Zahl liegen. Die Minen der zweiten Zahl in den gemeinsamen Feldern sind die der ersten, also enthalten ihre übrigen Felder nur den Unterschied.

Ist der Unterschied 0, sind die übrigen Felder sicher; ist er so groß wie die Zahl der übrigen Felder, sind alle Minen. Das klappt an jeder Biegung der Kante, nicht nur an einer geraden.

Vorher
Nachher
Vorher: Die umrandete 1 an der Stufe in der Kante teilt beide verdeckten Felder mit der 1 an der Ecke. Nachher: Die drei anderen Felder der 1 an der Ecke sind aufgedeckt.

Wo du suchst: dort, wo die Kante aus verdeckten Feldern eine Stufe oder eine Ecke macht.

Technik 6 · Profi

Das 1-2-1-Muster

Drei Zahlen 1, 2, 1 nebeneinander an einer geraden Kante. In die Felder über der 2 passt nur eine Mine, die auch eine 1 berührt, also braucht die 2 ihre andere Mine auf der anderen Seite, und dasselbe vom anderen Ende her. Die Minen liegen über den beiden Einsen, das Feld über der 2 ist sicher.

Das ist das erste Muster, bei dem du zwei Zahlen liest, deren Felder sich überlappen, ohne dass die einen in den anderen liegen. Merk es dir am Aussehen: 1-2-1 heißt Mine, sicher, Mine.

Vorher
Nachher
Vorher: die umrandete 1, 2, 1. Nachher: Flaggen über den Einsen, das Feld über der 2 aufgedeckt und auch die Felder hinter den Einsen.

Wo du suchst: eine gerade Kante, an der eine 2 zwischen zwei Einsen steht.

Technik 7 · Profi

Das 1-2-2-1-Muster

Vier Zahlen 1, 2, 2, 1 nebeneinander an einer geraden Kante. Lies die 1 und die 2 an jedem Ende als Paar: Jede 2 braucht eine Mine, die die 1 daneben nicht teilen kann. Die Minen liegen über den beiden Zweien, die Felder über den Einsen sind sicher.

Wie beim 1-2-1-Muster sind es zwei Überlappungen, nacheinander gelesen. Hast du es einmal gesehen, liest es sich als sicher, Mine, Mine, sicher.

Vorher
Nachher
Vorher: die umrandete 1, 2, 2, 1. Nachher: Flaggen über den beiden Zweien, die Felder über und hinter den Einsen aufgedeckt.

Wo du suchst: eine gerade Kante mit zwei Zweien zwischen zwei Einsen.

Häufige Fehler

  • Ein Feld aufdecken, weil es sich sicher anfühlt. Jedes Spielfeld hier hat ein Feld, das du beweisen kannst. Findest du keins, findet es der Tipp.
  • Eine falsche Flagge mitzählen. Eine falsche Flagge lässt jede Zahl um sie herum lügen. Wenn die Zahlen nicht mehr aufgehen, prüf zuerst deine Flaggen; der Tipp zeigt auf eine falsche.
  • Die Diagonalen vergessen. Eine Zahl zählt alle acht Felder um sich herum, auch die Ecken.
  • Zu früh nach Mustern suchen. Meistens hängst du an einer Zahl, die ihre Minen schon hat. Prüf solche Zahlen noch einmal, bevor du nach einem 1-2-1 suchst.

Üben

Eine Technik sitzt erst, wenn du sie an ein paar echten Rätseln benutzt hast. Fang mit dem heutigen Minesweeper an und geh dann ins Archiv: Dort liegt jedes frühere Tagesrätsel, vom leichten Montag bis zum harten Sonntag.

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Fragen

Was sollte ich bei Minesweeper zuerst lernen?

Die zwei Grundregeln: Eine Zahl, die schon alle ihre Minen berührt, macht ihre anderen Felder sicher, und bei einer Zahl mit genau genug verdeckten Feldern sind alle davon Minen. Damit löst du jedes leichte Spielfeld.

Was bedeutet 1-2-1 bei Minesweeper?

Drei Zahlen 1, 2 und 1 nebeneinander an einer Kante aus verdeckten Feldern. Die Minen liegen an den beiden Einsen, das Feld an der 2 ist sicher. 1-2-2-1 funktioniert genauso, mit den Minen an den beiden Zweien.

Lässt sich jedes Minesweeper ohne Raten lösen?

Beim klassischen Minesweeper nicht: Zufällige Spielfelder enden oft in einem 50:50. Jedes Spielfeld hier prüft ein Programm, bevor es erscheint, deshalb lässt es sich immer mit Logik lösen.

Muss ich Flaggen benutzen?

Nein, aber sie helfen. Die zwei Grundregeln siehst du viel leichter, wenn die Minen eine Flagge haben, und eine Zahl, deren Minen alle eine Flagge haben, wird blasser, so erkennst du, dass sie fertig ist.

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