Schemi di Campo minato: come finire una griglia senza tirare a indovinare

Sette schemi di Campo minato nell'ordine in cui ti servono, ognuno mostrato su una griglia vera, prima e dopo. I primi due finiscono ogni griglia facile; gli altri trasformano due o tre numeri in una casella sicura.

Questa pagina dà per scontato che tu conosca le regole: apri ogni casella senza mina, e un numero conta le mine che ha intorno. Se no, leggi prima come si gioca a Campo minato.

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Tecnica 1 · base

Un numero che ha già le sue mine

Conta le bandiere intorno a un numero. Se sono tante quante dice il numero, tutte le altre caselle chiuse intorno sono sicure: aprile tutte. Toccando il numero lo fai in un colpo.

È la mossa che fai più spesso. Funziona solo con le bandiere al loro posto, ed è per questo che segnare conviene.

Prima
Dopo
Prima: l'1 evidenziato tocca già una bandiera. Dopo: le sue altre caselle chiuse sono aperte.

Dove guardare: i numeri accanto alle bandiere che hai appena messo.

Tecnica 2 · base

Caselle giuste giuste

Conta le caselle chiuse di un numero. Se sono esattamente tante quante le mine che gli servono ancora, nascondono tutte una mina: segnale con la bandiera.

Succede soprattutto negli angoli e sui bordi, perché lì un numero tocca meno caselle. Un 1 con una sola casella chiusa è il caso più semplice.

Prima
Dopo
Prima: il 2 nell'angolo ha intorno solo due caselle chiuse. Dopo: tutte e due hanno la bandiera.

Dove guardare: numeri grandi in spazi stretti, e numeri sul bordo della zona aperta.

Tecnica 3 · intermedia

L'1-1

Due 1 affiancati lungo un muro di caselle chiuse, il primo sul bordo della griglia. Il primo 1 tocca solo due caselle chiuse, e anche il secondo 1 le tocca tutte e due. La mina del secondo 1 è in quelle due, quindi la sua terza casella è sicura.

Leggilo dal bordo verso l'interno. Funziona allo stesso modo da qualsiasi punto in cui il muro fa un angolo, non solo dal bordo della griglia.

Prima
Dopo
Prima: i due 1 evidenziati sul bordo. Dopo: la terza casella sopra il secondo 1 è aperta.

Dove guardare: un 1 sul bordo della griglia, o in un angolo della zona aperta, con un altro 1 accanto.

Tecnica 4 · intermedia

L'1-2

Un 1 e un 2 affiancati lungo un muro, l'1 sul bordo. La mina dell'1 è nelle due caselle che hanno in comune, quindi al 2 serve ancora una mina, e per lei resta solo la sua terza casella: quella casella è una mina.

È l'1-1 con una mina in più. La regola dietro a entrambi: quando tutte le caselle di un numero stanno dentro quelle di un altro, le altre caselle dell'altro contengono la differenza.

Prima
Dopo
Prima: l'1 e il 2 evidenziati sul bordo. Dopo: la terza casella del 2 ha la bandiera.

Dove guardare: un 2 accanto a un 1, dove l'1 tocca meno caselle chiuse.

Tecnica 5 · intermedia

Un numero dentro l'altro

L'1-1 e l'1-2 sono due casi della stessa idea. Cerca un numero le cui caselle chiuse stanno tutte anche intorno a un secondo numero. Le mine del secondo numero nelle caselle in comune sono quelle del primo, quindi le sue altre caselle contengono solo la differenza.

Quando la differenza è 0, le altre caselle sono sicure; quando è uguale al numero delle altre caselle, sono tutte mine. Funziona a ogni curva del muro, non solo lungo un bordo dritto.

Prima
Dopo
Prima: l'1 evidenziato sul gradino del muro ha in comune entrambe le sue caselle chiuse con l'1 nell'angolo. Dopo: le altre tre caselle dell'1 nell'angolo sono aperte.

Dove guardare: dove il muro di caselle chiuse fa un gradino o un angolo.

Tecnica 6 · avanzata

L'1-2-1

Tre numeri 1, 2, 1 in fila lungo un muro dritto. Le caselle sopra il 2 possono avere solo una mina che tocchi anche un 1, quindi al 2 serve l'altra mina dall'altro lato, e lo stesso dall'altra parte. Le mine sono sopra i due 1; la casella sopra il 2 è sicura.

È il primo schema che legge due numeri le cui caselle si sovrappongono senza che uno contenga l'altro. Imparalo a vista: 1-2-1 vuol dire mina, sicura, mina.

Prima
Dopo
Prima: l'1, 2, 1 evidenziato. Dopo: bandiere sopra gli 1, la casella sopra il 2 aperta, e aperte anche le caselle oltre gli 1.

Dove guardare: un muro dritto dove un 2 sta tra due 1.

Tecnica 7 · avanzata

L'1-2-2-1

Quattro numeri 1, 2, 2, 1 in fila lungo un muro dritto. Leggi l'1 e il 2 di ogni estremità come una coppia: ogni 2 ha bisogno di una mina che l'1 accanto non può avere in comune. Le mine sono sopra i due 2, e le caselle sopra gli 1 sono sicure.

Come l'1-2-1, sono due sovrapposizioni lette una dopo l'altra. Una volta che lo vedi, si legge sicura, mina, mina, sicura.

Prima
Dopo
Prima: l'1, 2, 2, 1 evidenziato. Dopo: bandiere sopra i due 2, e aperte le caselle sopra e oltre gli 1.

Dove guardare: un muro dritto con due 2 tra due 1.

Errori comuni

  • Aprire una casella perché sembra sicura. Ogni griglia qui ha una casella che puoi dimostrare. Se non la trovi, l'indizio la trova.
  • Contare una bandiera sbagliata. Una sola bandiera sbagliata fa mentire tutti i numeri intorno. Se i conti non tornano più, controlla prima le bandiere; l'indizio ti mostra quella sbagliata.
  • Dimenticare le diagonali. Un numero conta tutte le otto caselle intorno, anche quelle negli angoli.
  • Cercare schemi troppo presto. Quasi sempre, quando sei bloccato, c'è un numero che ha già le sue mine. Ricontrolla quelli prima di cercare un 1-2-1.

Allenati

Una tecnica diventa tua dopo averla usata su qualche schema vero. Comincia dal Campo minato di oggi, poi passa all'archivio: c'è ogni puzzle del giorno passato, dal lunedì facile alla domenica tosta.

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Domande

Cosa devo imparare per prima cosa a Campo minato?

Le due regole base: un numero che tocca già tutte le sue mine rende sicure le sue altre caselle, e un numero con caselle chiuse giuste giuste le rende tutte mine. Con queste finisci ogni griglia facile.

Cosa vuol dire 1-2-1 a Campo minato?

Tre numeri 1, 2 e 1 in fila lungo un muro di caselle chiuse. Le mine sono accanto ai due 1, e la casella accanto al 2 è sicura. L'1-2-2-1 funziona allo stesso modo, con le mine accanto ai due 2.

Ogni griglia di Campo minato si può risolvere senza tirare a indovinare?

Non nel Campo minato classico: le griglie casuali finiscono spesso con un 50/50. Qui ogni griglia viene controllata da un risolutore prima di essere pubblicata, quindi si può sempre finire con la logica.

Devo usare le bandiere?

No, ma aiutano. Le due regole base si vedono molto meglio con le mine segnate, e un numero con tutte le mine segnate si attenua, così sai che è finito.

Le tecniche degli altri giochi