Mijnenveger-patronen: zo los je een speelveld op zonder te gokken
Zeven patronen van Mijnenveger in de volgorde waarin je ze nodig hebt, elk voor en na op een echt speelveld. De eerste twee lossen elk makkelijk speelveld op; de rest maakt van twee of drie getallen één veilig vakje.
Deze pagina gaat ervan uit dat je de regels kent: open elk vakje zonder mijn, en een getal telt de mijnen eromheen. Zo niet, lees dan eerst hoe je Mijnenveger speelt.
Speel de Mijnenveger van vandaag
Techniek 1 · basis
Een getal dat zijn mijnen heeft
Tel de vlaggen rond een getal. Zijn het er zoveel als het getal zegt, dan is elk ander dicht vakje eromheen veilig: open ze allemaal. Tik op het getal en dat gebeurt in één keer.
Dit is de zet die je het vaakst doet. Hij werkt alleen als de vlaggen staan, en daarom lonen vlaggen.
Waar je kijkt: getallen naast de vlaggen die je net hebt gezet.
Techniek 2 · basis
Precies genoeg vakjes
Tel de dichte vakjes van een getal. Zijn het er precies zoveel als de mijnen die het nog nodig heeft, dan ligt onder elk ervan een mijn: zet er vlaggen op.
In hoeken en langs randen gebeurt dit het vaakst, omdat een getal daar minder vakjes raakt. Een 1 met één dicht vakje is het simpelste geval.
Waar je kijkt: grote getallen op krappe plekken, en getallen aan de rand van het open gebied.
Techniek 3 · gemiddeld
De 1-1
Twee enen naast elkaar langs een muur van dichte vakjes, de eerste aan de rand van het speelveld. De eerste 1 raakt maar twee dichte vakjes, en de tweede 1 raakt die allebei ook. De mijn van de tweede 1 ligt in die twee, dus zijn derde vakje is veilig.
Lees het van de rand naar binnen. Het werkt ook vanaf elk punt waar een muur een hoek maakt, niet alleen vanaf de rand van het speelveld.
Waar je kijkt: een 1 aan de rand van het speelveld, of op een hoek van het open gebied, met nog een 1 ernaast.
Techniek 4 · gemiddeld
De 1-2
Een 1 en een 2 naast elkaar langs een muur, de 1 aan de rand. De mijn van de 1 ligt in de twee vakjes die ze delen, dus de 2 heeft nog één mijn nodig, en daarvoor is alleen zijn derde vakje over: onder dat vakje ligt een mijn.
Het is de 1-1 met één mijn meer. De regel achter allebei: liggen alle vakjes van een getal binnen die van een ander getal, dan bevatten de andere vakjes van dat getal het verschil.
Waar je kijkt: een 2 naast een 1, waarbij de 1 minder dichte vakjes raakt.
Techniek 5 · gemiddeld
Een getal binnen een ander
De 1-1 en de 1-2 zijn twee gevallen van één idee. Zoek een getal waarvan alle dichte vakjes ook rond een tweede getal liggen. De mijnen van het tweede getal in de gedeelde vakjes zijn die van het eerste, dus zijn andere vakjes bevatten alleen het verschil.
Is het verschil 0, dan zijn de andere vakjes veilig; is het gelijk aan het aantal andere vakjes, dan liggen er overal mijnen onder. Het werkt bij elke bocht in de muur, niet alleen langs een rechte rand.
Waar je kijkt: waar de muur van dichte vakjes een trap of een hoek maakt.
Techniek 6 · gevorderd
De 1-2-1
Drie getallen 1, 2, 1 op een rij langs een rechte muur. In de vakjes boven de 2 past maar één mijn die ook een 1 raakt, dus de 2 heeft zijn andere mijn aan de verre kant nodig, en vanaf het andere eind net zo. De mijnen liggen boven de twee enen; het vakje boven de 2 is veilig.
Dit is het eerste patroon waarin je twee getallen leest waarvan de vakjes overlappen zonder dat de ene in de andere ligt. Leer het herkennen aan hoe het eruitziet: 1-2-1 betekent mijn, veilig, mijn.
Waar je kijkt: een rechte muur waar een 2 tussen twee enen staat.
Techniek 7 · gevorderd
De 1-2-2-1
Vier getallen 1, 2, 2, 1 op een rij langs een rechte muur. Lees de 1 en de 2 aan elk eind als paar: elke 2 heeft een mijn nodig die de 1 ernaast niet kan delen. De mijnen liggen boven de twee tweeën, en de vakjes boven de enen zijn veilig.
Net als de 1-2-1 zijn het twee overlappingen die je na elkaar leest. Zie je het eenmaal, dan lees je het als veilig, mijn, mijn, veilig.
Waar je kijkt: een rechte muur met twee tweeën tussen twee enen.
Veelgemaakte fouten
- Een vakje openen omdat het veilig voelt. Elk speelveld hier heeft een vakje dat je kunt bewijzen. Vind je er geen, dan vindt de hint het wel.
- Een verkeerde vlag meetellen. Eén verkeerde vlag laat elk getal eromheen liegen. Kloppen de getallen niet meer, controleer dan eerst je vlaggen; de hint wijst een verkeerde aan.
- De schuine vakjes vergeten. Een getal telt alle acht vakjes eromheen, de hoeken ook.
- Te vroeg naar patronen zoeken. Meestal zit je vast op een getal dat zijn mijnen al heeft. Kijk die nog eens na voordat je een 1-2-1 zoekt.
Oefenen
Een techniek blijft pas hangen als je hem op een paar echte puzzels hebt gebruikt. Begin met de Mijnenveger van vandaag en werk daarna het archief door: elke eerdere dagpuzzel staat erin, van rustige maandagen tot pittige zondagen.
Speel de Mijnenveger van vandaag Eerdere Mijnenveger-puzzels
Vragen
Wat leer ik het eerst bij Mijnenveger?
De twee basisregels: een getal dat al zijn mijnen al raakt, maakt zijn andere vakjes veilig, en onder de vakjes van een getal met precies genoeg dichte vakjes liggen allemaal mijnen. Daarmee los je elk makkelijk speelveld op.
Wat betekent 1-2-1 bij Mijnenveger?
Drie getallen 1, 2 en 1 op een rij langs een muur van dichte vakjes. De mijnen liggen naast de twee enen, en het vakje naast de 2 is veilig. 1-2-2-1 werkt net zo, met de mijnen naast de twee tweeën.
Is elk speelveld van Mijnenveger zonder gokken op te lossen?
Niet in de klassieke Mijnenveger: willekeurige speelvelden eindigen vaak in een 50/50. Elk speelveld hier controleert een computer voordat het verschijnt, dus je kunt het altijd met logica oplossen.
Moet ik vlaggen gebruiken?
Nee, maar ze helpen. De twee basisregels zie je veel makkelijker als de mijnen een vlag hebben, en een getal waarvan alle mijnen een vlag hebben, wordt lichter, zodat je ziet dat het klaar is.
Technieken voor de andere spellen
- Mijnenveger-patronen (Mijnenveger)
- Sudoku-technieken (Sudoku)
- Star Battle-technieken (Starlit)
- Binairo-technieken (Evenly)
- Akari-technieken (Lampwise)
- Hitori-technieken (Shadeout)
- Nonogramtechnieken (Rowcall)
- Technieken voor het getallenpad (Wayfold)
- Technieken voor shikaku (Parcels)
- Technieken voor boompje tentje (Campfire)
- Technieken voor wolkenkrabbers (Rooftops)
- Technieken voor slitherlink (Lasso)