Zo speel je Mijnenveger: regels en tips
Mijnenveger is een puzzel op een rooster van dichte vakjes, waarvan er een paar een mijn verbergen. Open je een vakje, dan zie je een getal: hoeveel mijnen het raken. Lees de getallen, zet vlaggen op de mijnen en open elk veilig vakje. Hier los je elk speelveld op met alleen logica, zonder te gokken.
Speel de Mijnenveger van vandaag
De regels
- Open elk vakje zonder mijn. Dat is het hele doel: je wint zodra het laatste veilige vakje open is.
- Een getal telt de mijnen eromheen, in de acht vakjes die het raken, schuin meegeteld. Een open vakje zonder getal heeft geen mijn om zich heen, en het speelveld gaat daaromheen vanzelf verder open.
- Zet een vlag op de vakjes waarvan je weet dat er een mijn onder ligt. Vlaggen zijn je aantekeningen: ze houden je weg van een mijn en helpen je tellen.
- Het speelveld begint open. Als je begint, staat er al een stuk open, dus je hoeft nooit een eerste vakje te gokken.
Elk speelveld hier is door een computer opgelost voordat het verschijnt: vanaf het begin, stap voor stap, met alleen de getallen die te zien zijn. Moet die ooit gokken, dan gaat het speelveld weg. Er is dus altijd een vakje dat je kunt bewijzen.
Bediening
- Tik op een dicht vakje om het te openen. Staat er niets in, dan gaat het lege gebied eromheen vanzelf open.
- Zet een vlag door het vakje lang in te drukken, of zet Vlag onder het speelveld aan, zodat een tik een vlag zet. Met een muis: rechtsklikken. Doe hetzelfde nog eens om een vlag weg te halen.
- Tik op een getal waarvan alle mijnen een vlag hebben om alle andere vakjes eromheen in één keer te openen. Je kunt dit uitzetten in Instellingen.
- Met het toetsenbord: de pijltjestoetsen verplaatsen, Spatie of Enter opent, F zet of haalt een vlag weg, en Ctrl + Z maakt ongedaan.
- Hint markeert de volgende stap die je kunt bewijzen en legt uit waarom.
- Per ongeluk een mijn geopend? Het spel stopt en Terug maakt de zet ongedaan. De klok loopt door, dus een fout kost je een paar seconden, niet de dag. De teller naast de knoppen laat zien hoeveel mijnen nog een vlag nodig hebben.
Vijf technieken die elke puzzel oplossen
Elk speelveld hier los je op met de stappen hieronder. Makkelijke speelvelden vragen alleen de eerste twee. Gemiddelde voegen twee getallen toe die je samen leest. Moeilijke oefenpuzzels gebruiken ook de 1-2-1 en zijn verwanten.
Alle zeven Mijnenveger-patronen, met uitgewerkte speelvelden, van de 1-1 tot de 1-2-2-1.
1. Een getal dat zijn mijnen heeft
Raakt een getal al zoveel vlaggen als het aangeeft, dan zijn zijn andere dichte vakjes veilig. Een 1 naast één vlag, een 2 naast twee: open al het andere eromheen.
2. Precies genoeg vakjes
Heeft een getal precies zoveel dichte vakjes om zich heen als het mijnen nodig heeft, dan ligt onder elk ervan een mijn. Een 2 in een hoek met twee dichte vakjes ernaast: zet op allebei een vlag.
3. Twee getallen samen
Liggen alle dichte vakjes van een getal ook rond een tweede getal, dan bevatten de andere vakjes van het tweede getal het verschil. Een 1 en een 1 naast elkaar aan de rand van het speelveld: het derde vakje van de tweede 1 is veilig. Een 1 en een 2: daar ligt een mijn.
4. De 1-2-1 langs een muur
Drie getallen 1, 2, 1 op een rij onder dichte vakjes: de mijnen liggen boven de twee enen, en het vakje boven de 2 is veilig. Bij 1, 2, 2, 1 liggen de mijnen boven de twee tweeën. Allebei volgen ze als je de getallen per paar leest.
5. Zet een vlag op wat je weet
Vlaggen kosten niets en maken de volgende stap makkelijker te zien: een getal waarvan alle mijnen een vlag hebben, wordt lichter, zodat je in één oogopslag ziet dat het klaar is. De teller laat zien hoeveel mijnen er nog over zijn, en dat helpt helemaal aan het eind.
Makkelijke, gemiddelde en moeilijke speelvelden
Van maandag tot en met donderdag is het speelveld van de dag makkelijk: losse getallen zijn genoeg, op 8×8 of 9×9. Vrijdag is licht gemiddeld en het weekend helemaal gemiddeld op 10×10, waar je getallen per paar leest. Moeilijke speelvelden, met meer mijnen en de 1-2-1-familie, vind je bij de oefenpuzzels.
Nog een? Speel een makkelijk speelveld, een gemiddeld speelveld of een moeilijk speelveld, of oefen op een klein 6×6.
Vragen
Kan ik gratis online Mijnenveger spelen?
Ja. Het speelveld van de dag, elke eerdere dag in het archief en alle oefenpuzzels zijn gratis in je browser. Je hebt geen account nodig en hoeft geen app te installeren.
Wat is Mijnenveger zonder gokken?
Een speelveld dat je altijd met logica kunt oplossen. In de klassieke Mijnenveger liggen de mijnen willekeurig, en sommige speelvelden eindigen in een 50/50 waarbij je alleen kunt gokken. Hier controleert een computer elk speelveld voordat het verschijnt, en houdt het alleen als elk veilig vakje uit de getallen te bewijzen is.
Waarom staat een deel van het speelveld al open?
Zodat niemand een eerste vakje hoeft te gokken. Het open deel is hetzelfde voor iedereen die die dag speelt, dus tijden zijn eerlijk te vergelijken.
Wat gebeurt er als ik een mijn open?
Het spel stopt en laat de mijn zien. Terug maakt de zet ongedaan en je gaat verder. De klok loopt door, dus een fout kost tijd, maar niet de puzzel of je reeks.
Moet ik op elke mijn een vlag zetten?
Nee. Je wint zodra elk veilig vakje open is. Vlaggen helpen alleen om het overzicht te houden; de laatste mijnen krijgen vanzelf een vlag als je klaar bent.
Wat maakt een speelveld makkelijk of moeilijk?
Niet alleen het aantal mijnen, maar de moeilijkste stap die nodig is. Een makkelijk speelveld vraagt alleen losse getallen. Een gemiddeld vraagt twee getallen samen, zoals bij de 1-1 en de 1-2. Een moeilijk vraagt ook overlappingen, zoals bij de 1-2-1.
Wanneer komt er een nieuwe puzzel?
Om middernacht in jouw eigen tijdzone. Maandag tot en met donderdag zijn makkelijk, vrijdag is licht gemiddeld en het weekend gemiddeld. Elke eerdere dagpuzzel blijft in het archief.
Kan ik Mijnenveger printen?
Ja. Op de printpagina staan de speelvelden van deze week en een oefenpakket, met de getallen die je nodig hebt al gedrukt en de oplossingen achteraan.
Puzzels zoals Mijnenveger
- Lampwise. Weer getallen als aanwijzing: elk getal telt de lampen die het raakt.
- Campfire. Tel wat naast wat staat, met tenten en bomen.
- Sudoku. Nog een klassieker die je oplost door weg te strepen.