Comment jouer au Démineur : règles et astuces

Le Démineur est un casse-tête sur une grille de cases fermées, dont certaines cachent des mines. Ouvre une case et elle affiche un chiffre : le nombre de mines qui la touchent. Lis les chiffres, pose des drapeaux sur les mines et ouvre toutes les cases sûres. Ici, chaque grille se termine par la logique seule, sans deviner.

Jouer à la grille Démineur du jour

Les règles

  1. Ouvre toutes les cases qui n’ont pas de mine. C’est tout le but : tu gagnes quand la dernière case sûre est ouverte.
  2. Un chiffre compte les mines autour de lui, dans les huit cases qui le touchent, diagonales comprises. Une case ouverte sans chiffre n’a aucune mine autour d’elle, et la grille s’ouvre toute seule autour.
  3. Pose un drapeau sur les cases dont tu sais qu’elles cachent une mine. Les drapeaux sont tes notes : ils t’empêchent d’ouvrir une mine et t’aident à compter.
  4. La grille commence ouverte. Une zone est déjà ouverte au départ, donc tu n’as jamais à deviner une première case.
Une grille au départ, et la même grille terminée, avec un drapeau sur chaque mine.

Avant d’être publiée, chaque grille est résolue par un solveur : depuis la zone ouverte, pas à pas, avec les seuls chiffres visibles. S’il doit deviner à un moment, la grille est jetée. Il y a donc toujours une case que tu peux prouver.

Commandes

Cinq techniques qui résolvent toutes les grilles

Chaque grille ici se termine avec les coups ci-dessous. Les grilles faciles n’ont besoin que des deux premiers. Les moyennes ajoutent deux chiffres lus ensemble. Les grilles difficiles d’entraînement utilisent aussi le 1-2-1 et ses cousins.

Les sept motifs du Démineur, avec des grilles résolues, du 1-1 au 1-2-2-1.

1. Un chiffre qui a ses mines

Quand un chiffre touche déjà autant de drapeaux qu’il l’indique, ses autres cases fermées sont sûres. Un 1 à côté d’un drapeau, un 2 à côté de deux : ouvre tout le reste autour de lui.

Avant : le 1 touche déjà un drapeau. Après : les autres cases fermées autour de lui sont ouvertes.

2. Juste assez de cases

Quand un chiffre a autour de lui exactement autant de cases fermées que de mines à trouver, chacune est une mine. Un 2 dans un coin avec deux cases fermées à côté : pose un drapeau sur les deux.

3. Deux chiffres ensemble

Quand les cases fermées d’un chiffre sont toutes aussi autour d’un deuxième chiffre, les autres cases du deuxième contiennent la différence. Un 1 et un 1 côte à côte au bord de la grille : la troisième case du deuxième 1 est sûre. Un 1 et un 2 : c’est une mine.

4. Le 1-2-1 le long d’un mur

Trois chiffres 1, 2, 1 à la suite sous des cases fermées : les mines sont sous les deux 1, et la case sous le 2 est sûre. Avec 1, 2, 2, 1, les mines sont sous les deux 2. Les deux se déduisent en lisant les chiffres par paires.

5. Marque ce que tu sais

Les drapeaux ne coûtent rien et rendent l’étape suivante plus facile à voir : un chiffre dont les mines ont un drapeau s’efface, et tu vois d’un coup d’œil qu’il est terminé. Le compteur indique combien de mines il reste, ce qui aide tout à la fin.

Grilles faciles, moyennes et difficiles

Du lundi au jeudi, la grille du jour est facile : les chiffres pris un par un suffisent, sur une 8×8 ou une 9×9. Le vendredi, c’est un moyen léger, et le week-end un vrai moyen sur une 10×10, où tu lis les chiffres par paires. Les grilles difficiles, avec plus de mines et la famille du 1-2-1, sont dans l’entraînement.

Encore une grille ? Joue une grille facile, une grille moyenne ou une grille difficile, ou une petite 6×6 pour apprendre.

Questions

Peut-on jouer au Démineur en ligne gratuitement ?

Oui. La grille du jour, tous les jours passés dans les archives et toutes les grilles d’entraînement sont gratuits dans ton navigateur. Pas d’inscription, pas d’appli à installer.

Qu’est-ce qu’un Démineur sans hasard ?

Une grille que tu peux toujours terminer par la logique. Dans le Démineur classique, les mines sont placées au hasard, et certaines grilles finissent sur un 50/50 où il ne reste qu’à deviner. Ici, un solveur vérifie chaque grille avant de la publier et ne la garde que si chaque case sûre peut être prouvée par les chiffres.

Pourquoi une partie de la grille est-elle déjà ouverte ?

Pour que personne n’ait à deviner une première case. La zone ouverte est la même pour tous ceux qui jouent ce jour-là, donc les temps se comparent de façon juste.

Que se passe-t-il si j’ouvre une mine ?

La grille s’arrête et montre la mine. Annuler reprend le coup et tu continues. Le chrono continue de tourner, donc une erreur te coûte du temps, pas la grille ni ta série.

Faut-il poser un drapeau sur chaque mine ?

Non. Tu gagnes dès que toutes les cases sûres sont ouvertes. Les drapeaux t’aident seulement à t’y retrouver ; les dernières mines reçoivent leur drapeau automatiquement à la fin.

Qu’est-ce qui rend une grille facile ou difficile ?

Pas seulement le nombre de mines, mais l’étape la plus difficile qu’elle demande. Une grille facile ne demande que des chiffres pris un par un. Une moyenne demande deux chiffres lus ensemble, comme dans le 1-1 et le 1-2. Une difficile demande aussi des chevauchements, comme dans le 1-2-1.

Quand sort une nouvelle grille ?

À minuit, à ton heure. Du lundi au jeudi, c’est facile, le vendredi un moyen léger et le week-end un moyen. Chaque grille du jour passée reste dans les archives.

Peut-on imprimer des grilles de Démineur ?

Oui. La page à imprimer propose les grilles de la semaine et un cahier d’entraînement, avec les chiffres nécessaires déjà imprimés et les solutions à la fin.

Si tu aimes Démineur

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