Slik spiller du Lampwise, en akari-oppgave

Lampwise er en daglig logikkoppgave med lys. Du setter lamper på et brett med ruter og vegger til alle rutene er opplyst, uten at noen lampe lyser på en annen. En oppgave tar to til åtte minutter.

Spill dagens Lampwise

Reglene

  1. Lys opp alle rutene. Veggene trenger ikke lys.
  2. En lampe lyser opp raden og kolonnen sin i alle fire retninger, til lyset treffer en vegg eller kanten av brettet.
  3. Lamper lyser aldri på hverandre. To lamper kan stå i samme rad bare hvis det står en vegg mellom dem.
  4. Et tall på en vegg forteller nøyaktig hvor mange lamper som ligger inntil den på de fire sidene. Hjørner teller ikke. En vegg uten tall kan ha hvor mange lamper som helst ved siden av seg.
En oppgave og løsningen. Opplyste ruter blir lysegule og viser en stråle i retningen lyset går.

Hver oppgave har nøyaktig ett svar, og du kan alltid komme fram til det med logikk alene.

Akari er japansk og betyr «lys». Oppgaven er også kjent som Light Up.

Kontroller

Seks teknikker som løser alle brett

Alle Lampwise-oppgaver kan løses med grepene nedenfor. Lette oppgaver trenger bare de tre første. Middels oppgaver legger til hjørnetrikset eller sjekken av mørke ruter. Vanskelige oppgaver trenger den siste minst én gang.

Vil du lære mer? Les alle åtte akari-teknikkene, hver vist på et løst brett.

1. Opplyste ruter forblir tomme

Når en rute er opplyst, kan den ikke ha en lampe, for da ville lampen stått i lyset fra en annen. Spillet viser opplyste ruter i lysegult, så du kan hoppe over dem når du leter etter neste lampe.

2. Fulle tall

En 0 betyr at ingen lampe ligger inntil veggen, så sett prikk i alle fire rutene rundt den. En 4 betyr en lampe på hver side. Mer generelt: sammenlign hvert tall med de ledige rutene ved siden av. Har tallet allerede alle lampene sine, er de andre naboene tomme. Trenger det nøyaktig like mange lamper som det har ledige naboer, får alle en lampe. En 3 ved kanten av brettet eller en 2 i et hjørne, uten andre vegger ved siden av, er full fra start.

4-eren fyller alle fire sidene. 0-en får prikker hele veien rundt.

3. Den eneste lyskilden

Se på en mørk rute og spør hvor lyset kan komme fra: ruten selv, eller en ledig rute i samme rad eller kolonne før en vegg. Er bare én av dem igjen, skal lampen stå der. En rute som er stengt inne av vegger, har bare seg selv, så den trenger sin egen lampe.

Hjørneruten ser ingenting forbi veggene sine, så den må ha sin egen lampe.

4. Hjørnetrikset

Ta en vegg som trenger én lampe mindre enn den har ledige naboer, for eksempel en 3 med fire ledige sider eller en 1 med to. Den kan la bare én nabo stå tom, så av to naboer som møtes rundt et hjørne, har minst én en lampe. Ruten i det hjørnet, diagonalt for veggen, blir alltid opplyst, så sett en prikk der.

3-eren lar høyst én side stå tom, så alle de fire diagonale rutene blir opplyst.

5. Blir den mørk?

Velg en ledig rute og tenk deg en lampe der. Lyset ville utelukke alle ledige ruter i raden og kolonnen. Står en annen mørk rute da uten noe sted lyset kan komme fra, eller kan et tall ikke lenger få lampene sine, kan ruten ikke ha en lampe.

6. Følg det til ende

På vanskelige brett kan du tenke deg en lampe i en rute, eller tenke deg ruten tom, og spille de enkle grepene ovenfor videre i hodet. Kommer du snart til en rute ingenting kan lyse opp, et tall som ikke går opp, eller to lamper i hverandres lys, var antagelsen feil, og det motsatte stemmer. Begynn med ruter ved siden av tall, der kjeden blir kort.

Spørsmål

Hvordan løser du en akari-oppgave?

Begynn med tallene som allerede er fulle: en 4, eller en 3 mot kanten, får en lampe på hver ledig side, og en 0 får ingen. Hver lampe lyser opp hele raden og kolonnen sin fram til veggene, så ingen annen lampe kan stå der. En mørk rute som bare én ledig rute kan lyse opp, trenger en lampe der.

Er Lampwise det samme som akari eller Light Up?

Reglene kommer fra en klassisk blyantoppgave kjent som akari eller Light Up. Lampwise har egne brett laget av vår egen generator, en ny oppgave hver dag, 300 øvingsoppgaver og hint steg for steg.

Kan en oppgave kreve gjetting?

Nei. Før en oppgave publiseres, løser et program den steg for steg med de seks teknikkene ovenfor. Må programmet noen gang gjette, blir oppgaven forkastet.

Når kommer en ny oppgave?

Ved midnatt i din egen tidssone. Mandag til torsdag kommer lette brett, 7×7 og 8×8. Fredag til søndag er middels, med fredag som den letteste, opptil 10×10 på søndag.

Trenger jeg en konto?

Nei. Rekken, tidene og fremgangen din lagres i denne nettleseren. Sletter du nettleserdataene, forsvinner de.

Oppgaver som ligner Lampwise

Spill dagens Lampwise

Skriv ut Lampwise-oppgaver