Slik spiller du Evenly, et binært puslespill

Evenly er en daglig logikkoppgave på et kvadratisk brett med ruter. Du gjør hver rute lys eller mørk til hver rad og kolonne er i perfekt balanse. En oppgave tar fra ett til fem minutter.

Spill dagens Evenly

Reglene

  1. Hver rute er lys eller mørk. Lyse ruter viser en sirkel, mørke ruter en firkant.
  2. Halvt om halvt. Hver rad og hver kolonne har like mange lyse som mørke ruter.
  3. Aldri tre like på rad. Tre lyse eller tre mørke ruter kan ikke stå ved siden av hverandre, verken vannrett eller loddrett.
  4. Ingen kopier. Ingen to rader er like, og ingen to kolonner er like.

Et 6×6-brett har tre lyse og tre mørke ruter i hver linje. Senere i uka vokser brettene til 8×8 og 10×10. Hver oppgave har nøyaktig én løsning.

Binære puslespill kalles også Takuzu og Binairo. Tango på LinkedIn er en nær slektning med soler og måner.

Kommer du fra Tango på LinkedIn? Se hva som er likt og hva som er annerledes.

Kontroller

Fem teknikker som løser alle brett

Alle Evenly-oppgaver kan løses med de fem grepene nedenfor. Lette oppgaver trenger bare de tre første. Middels oppgaver trenger også det fjerde. Vanskelige oppgaver trenger det femte minst én gang.

Klar for mer? Se åtte Takuzu-teknikker med eksempler, fra par til å tenke fremover.

1. Steng paret

To mørke ruter ved siden av hverandre? Rutene i begge ender må være lyse, ellers får du tre på rad. Det samme gjelder to lyse ruter. Dette er grepet du bruker oftest.

2. Fyll hullet

To like ruter med én tom rute mellom seg: den i midten må være motsatt. Se etter slike hull etter hvert trekk, både vannrett og loddrett.

3. Fullfør linjen

Når en rad eller kolonne har fått alle de mørke rutene sine (tre på et 6×6-brett), er alle rutene som er igjen lyse, og omvendt. Det går fort å telle, og ofte åpner det en hel linje.

4. Få plass til resten

Når en linje bare mangler noen få av én sort, prøv hver mulig plass for dem. I raden over gir de to lyse endene én lys og tre mørke ruter igjen å plassere. Hvis den lyse havnet i rute nummer to, ville de tre neste blitt mørke: tre på rad. Det samme skjer i rute nummer fem. Så den lyse skal i midten, og rute to og fem er mørke. Når alle lovlige måter å fullføre en linje på er enige om en rute, er den ruten avgjort.

5. Ingen kopier

Når en linje er nesten ferdig og fortsatt kan fullføres på to måter, sammenlign den med de ferdige linjene i samme retning. Hvis den ene måten ville gjort den lik en ferdig rad (eller kolonne), er den andre måten svaret. Denne regelen betyr bare noe mot slutten av vanskelige oppgaver, så ha den i bakhodet når du står fast med to ruter igjen i en linje.

Spørsmål

Hvordan løser man et binært puslespill?

Se etter to like ruter ved siden av hverandre eller med ett hull mellom seg: rutene som ville gitt tre på rad, får motsatt farge. Når en rad allerede har halvparten av én farge, fyller du resten med den andre. Gjenta til alle linjer er fulle.

Er dette det samme som Takuzu eller Binairo?

Ja, Evenly følger de klassiske reglene i den oppgavefamilien, også kjent som binære puslespill. Noen apper dropper regelen om ingen kopier eller legger til ekstra tegn mellom rutene. Evenly beholder alle fire klassiske regler, uten ekstra tegn, med et nytt brett hver dag, 300 øvingsoppgaver og hint steg for steg.

Kan jeg stå fast og måtte gjette?

Aldri. Hver oppgave sjekkes av et løserprogram før den publiseres: den har nøyaktig én løsning, og de fem teknikkene over viser alltid et neste trekk.

Når kommer en ny oppgave?

Ved midnatt i din egen tidssone. Mandag til torsdag er det lette brett, fra 6×6 til 8×8. Fredag til søndag er det middels, fredag det letteste, opptil 10×10 på søndag.

Trenger jeg en konto?

Nei. Rekken, tidene og fremgangen din lagres i denne nettleseren. Sletter du nettleserdataene, forsvinner de.

Oppgaver som ligner Evenly

Spill dagens Evenly

Skriv ut Evenly-oppgaver