Slik spiller du Wayfold, en tallsti
Wayfold er en daglig tallsti, den typen oppgave som ofte kalles zip-oppgave. Du tegner én linje gjennom alle rutene i et lite rutenett og går innom tallene i rekkefølge. En oppgave tar noen minutter, og hver av dem har nøyaktig ett svar som du kan nå med logikk.
Reglene
- Tegn én sti gjennom alle rutene. Den starter på 1-tallet og går innom hver rute nøyaktig én gang.
- Gå til en rute ved siden av den du står på: opp, ned, til venstre eller til høyre, aldri på skrå.
- Gå innom tallene i rekkefølge. Stien når 1-tallet, så 2-tallet, så 3-tallet, og slutter på det høyeste tallet.
- Vegger stenger veien. En tykk strek mellom to ruter betyr at stien ikke kan gå rett fra den ene til den andre.
Stien går aldri innom samme rute to ganger, så den kan ikke krysse seg selv eller gå tilbake over ruter den allerede har dekket.
Tallstier er nære slektninger av Hidato. Zip på LinkedIn har de samme reglene som Wayfold.
Kommer du fra Zip på LinkedIn? Se hva som er likt og hva som er ulikt.
Kontroller
- Dra fra enden av stien for å tegne. Du kan også trykke på ruten ved siden av enden for å legge den til.
- Dra tilbake over stien for å ta bort ruter. Trykk på en rute på stien for å kutte stien akkurat der.
- Angre går ett trekk tilbake. Tøm starter på nytt fra 1-tallet.
- På tastaturet tegner piltastene videre fra enden av stien, og Backspace tar bort den siste ruten.
- Hint markerer det neste trekket som kan bevises, og forklarer hvorfor.
- Det neste tallet du skal nå, har en ring rundt seg. Hvis stien når det siste tallet for tidlig, får rutene den hoppet over, røde skrålinjer.
Fem teknikker som løser alle brett
Alle Wayfold-oppgaver kan løses med trekkene nedenfor. Lette oppgaver trenger bare de fire første. Middels oppgaver krever at du ser noen trekk framover, og vanskelige oppgaver krever at du ser lenger.
Vil du gå dypere? Her er alle åtte teknikkene for tallsti, med gjennomgåtte brett.
1. Trange ruter
Hver rute underveis trenger to åpne sider: én inn og én ut. En hjørnerute har bare to sider, så stien bruker begge. Det samme gjelder en rute som er stengt inne av vegger eller av sti du allerede har tegnet. Og når stien når en rute med bare én vei videre, er det dit den går.
2. Start og slutt
1-tallet og det høyeste tallet er de to endene av stien, så hver av dem trenger bare én åpen side. Når bare én side er åpen, går stien gjennom den. De to endene må heller ikke møtes for tidlig: en kobling som ville forbinde dem mens noen ruter ennå ikke er besøkt, er utelukket.
3. Ingen sløyfer
Bitene av stien du har funnet, kan ligge hver for seg på brettet. Å koble sammen de to endene av samme bit ville lukke en sløyfe, og en sløyfe kan aldri være en del av én sti gjennom rutenettet. Den koblingen er altså utelukket, og ofte blir det da igjen en trang rute.
4. Tallene i rekkefølge
Mellom 3-tallet og 4-tallet er det ikke noe annet tall. En bit av stien som går inn i 3-tallet, kan derfor ikke kobles til en bit som har 5-tallet: da ville den hoppe over 4-tallet. Utelukk alle koblinger som ville tatt tallene i feil rekkefølge. Nær et tall gir dette ofte bare én vei videre.
5. Se noen trekk framover
Når ingenting er tvunget, velger du en rute med to muligheter og tenker deg den ene. Følg de tvungne trekkene derfra. Hvis en rute snart ikke har noen vei gjennom, en del av rutenettet blir stengt av eller tallene kommer i feil rekkefølge, var valget feil, og det andre er riktig. På middels brett holder det med noen få trekk, på vanskelige brett må du følge det lenger.
En nyttig sjekk: tenk deg rutenettet som et sjakkbrett. Hvert steg bytter farge, så to tall på samme farge ligger et partall steg fra hverandre, og to på ulike farger et oddetall steg.
Spørsmål
Hvordan løser man en tallsti?
Se på hjørner og trange steder først: en rute med bare to ledige naboer må bruke begge. Koble så sammen tallene i rekkefølge og tell rutene som er igjen mellom dem. Hvis et trekk stenger av en del av rutenettet som stien ikke lenger kan nå, er det feil.
Er Wayfold det samme som Zip?
Ideen er den samme som i Zip på LinkedIn og i klassiske tallstier som Hidato. Wayfold har egne brett laget av vår egen generator, en ny oppgave hver dag, 300 øvingsoppgaver og hint steg for steg.
Kan en oppgave kreve gjetting?
Nei. Før en oppgave publiseres, går et løserprogram gjennom den med de fem teknikkene over, steg for steg, og sjekker at bare én sti passer. Hvis det noen gang må gjette, blir oppgaven kastet.
Når kommer en ny oppgave?
Ved midnatt etter din egen tid. Mandag til torsdag er det lette brett, 5×5 og 6×6. Fredag til søndag er det middels, fredag lettest, opptil 7×7 i helgen.
Trenger jeg en konto?
Nei. Rekken, tidene og fremgangen din lagres i denne nettleseren. Sletter du nettleserdataene, forsvinner de.