Logiske oppgaver for klasserommet
Tolv små logiske oppgaver, med et nytt brett i hvert spill hver dag. De virker i alle nettlesere, på prosjektor, bærbar PC eller nettbrett. Det er ingenting å installere, og ingen trenger konto eller e-postadresse.
Hvorfor bruke dem i undervisningen
Hvert brett har nøyaktig ett svar, og du kommer fram til det ved å resonnere, ikke ved å gjette. Hvert trekk kan begrunnes i én setning: denne ruten må være mørk fordi raden allerede har alle de lyse. Det gjør oppgavene til god trening i å forklare et steg, i matematikk og ellers.
Et brett tar tre til ti minutter, så det passer i starten av en time. Mandag til torsdag er brettene lette, og fra fredag er de middels, så du kan velge den dagen som passer klassen din.
Hvilket spill trener hvilken ferdighet
Alle tolv trener nøye logisk slutning. Hvert av dem bygger i tillegg på en egen ferdighet:
- Sudoku. Systematisk utelukking: hvert tall finnes én gang i hver rad, kolonne og boks. En klassisk første logikkoppgave, og 4×4-øvingsbrettet passer for yngre barn. Slik spiller du Sudoku
- Minesveiper. Å telle og resonnere ut fra bevis: hvert tall sier hvor mange miner som grenser til det, og to tall sammen avgjør det ingen av dem klarer alene. Alle brett her kan løses uten gjetting. Slik spiller du Minesveiper
- Evenly (binært puslespill). Mønstre og partall: halvparten lyst, halvparten mørkt, aldri tre like på rad. En grei første oppgave for yngre elever. Slik spiller du Evenly
- Wayfold (tallsti). Å planlegge en rute i forveien og sette tall i rekkefølge. På de små 5×5-øvingsbrettene passer det for yngre elever. Slik spiller du Wayfold
- Parcels (shikaku). Areal og faktorer: 12 kan være 2×6, 3×4 eller 1×12, og brettet viser hvilken som passer. Fint for gangetabellen. Slik spiller du Parcels
- Rooftops (skyskrapere). Rekkefølge og perspektiv: høye bygninger skjuler lavere. Hver høyde finnes én gang per rad og kolonne, som i et latinsk kvadrat. Slik spiller du Rooftops
- Rowcall (nonogram). Å legge sammen og sammenligne lengder på blokker i hver rad. Tipsene må gå nøyaktig opp, og til slutt kommer et bilde fram. Slik spiller du Rowcall
- Starlit (star battle). Å resonnere med tilfeller og telle under begrensninger: hvis en rad fortsatt mangler én stjerne og bare to ruter er ledige, må stjernen stå i en av dem. Slik spiller du Starlit
- Campfire (telt og trær). Å danne par og se naboer: hvert tre får sitt eget telt, og tallene langs kanten teller teltene i hver rad. Slik spiller du Campfire
- Lampwise (akari). Romforståelse langs rader og kolonner, og tall som sier nøyaktig hvor mange lamper som grenser til en rute. Slik spiller du Lampwise
- Shadeout (hitori). Å oppdage gjentakelser og holde ett sammenhengende område: å skyggelegge en rute må aldri dele resten i to. Slik spiller du Shadeout
- Lasso (slitherlink). Lukkede sløyfer og logikken i kanter. Den vanskeligste av de tolv, for eldre elever som liker en lang kjede av steg. Slik spiller du Lasso
Lette oppgaver for nybegynnere, med aldersguide
Slik kan du bruke dem i en time
- Oppvarming på prosjektoren: åpne dagens brett og la klassen foreslå neste trekk. Be om begrunnelsen før du gjør det.
- To og to på nettbrett: én elev løser, og den andre må være enig i hvert trekk før det gjøres.
- Samme brett for alle: den daglige oppgaven er den samme for alle spillere på en gitt dato, så hele klassen kan sammenligne tider og metoder.
- Skriveoppgave: etter å ha løst brettet skriver hver elev ned steget som løste opp brettet, og hvorfor det var tvunget.
Tidligere oppgaver og øvingsbrett
Hvert spill har et arkiv med tidligere daglige oppgaver, så du kan gi klassen en du allerede har prøvd selv. Hvert spill har også øvingsbrett etter størrelse, fra små til en første time til store for dem som blir fort ferdige.
- Sudoku-arkiv
- Minesveiper-arkiv
- Evenly-arkiv
- Wayfold-arkiv
- Parcels-arkiv
- Rooftops-arkiv
- Rowcall-arkiv
- Starlit-arkiv
- Campfire-arkiv
- Lampwise-arkiv
- Shadeout-arkiv
- Lasso-arkiv
Oppgaver for utskrift fra alle tolv spill
Legg dagens oppgave på klassesiden
Innbyggingsverktøyet gir deg en kort kodebit for hvilket som helst av de tolv spillene. Lim den inn på et klassenettsted, en blogg eller en læringsplattform som godtar HTML, så skifter oppgaven der av seg selv hver dag. Den innebygde oppgaven viser ingen annonser og setter ingen cookies.
Elevenes personvern
Det er ingen registrering og ingen konto. Fremgang og rekker blir bare i nettleseren på den enheten. Hva vi måler, og hvordan du slår det av, står på personvernsiden.
Spørsmål
Er LogicSnack gratis for skoler?
Ja. Alle tolv spill, arkivene, øvingsbrettene og innbyggingen er gratis, uten konto.
Hvilken alder passer oppgavene for?
Alle som kan telle og følge en regel, kan begynne fra rundt åtte år med Evenly, Wayfold eller Parcels på små øvingsbrett. Helgens større brett, de vanskelige øvingssettene og Lasso passer for tenåringer og voksne.
Virker oppgavene på skolens PC-er og nettbrett?
Ja, i alle nyere nettlesere. Du spiller ved å trykke eller klikke, og på en datamaskin virker tastaturet også.
Kan elevene se svaret?
Hvert spill har en Hint-knapp som viser neste tvungne steg og forklarer hvorfor. Det finnes ingen knapp som fyller ut hele brettet, så klassen må fortsatt tenke selv.