Logiske oppgaver for klasserommet

Tolv små logiske oppgaver, med et nytt brett i hvert spill hver dag. De virker i alle nettlesere, på prosjektor, bærbar PC eller nettbrett. Det er ingenting å installere, og ingen trenger konto eller e-postadresse.

Se dagens tolv oppgaver

Hvorfor bruke dem i undervisningen

Hvert brett har nøyaktig ett svar, og du kommer fram til det ved å resonnere, ikke ved å gjette. Hvert trekk kan begrunnes i én setning: denne ruten må være mørk fordi raden allerede har alle de lyse. Det gjør oppgavene til god trening i å forklare et steg, i matematikk og ellers.

Et brett tar tre til ti minutter, så det passer i starten av en time. Mandag til torsdag er brettene lette, og fra fredag er de middels, så du kan velge den dagen som passer klassen din.

Hvilket spill trener hvilken ferdighet

Alle tolv trener nøye logisk slutning. Hvert av dem bygger i tillegg på en egen ferdighet:

Lette oppgaver for nybegynnere, med aldersguide

Slik kan du bruke dem i en time

Tidligere oppgaver og øvingsbrett

Hvert spill har et arkiv med tidligere daglige oppgaver, så du kan gi klassen en du allerede har prøvd selv. Hvert spill har også øvingsbrett etter størrelse, fra små til en første time til store for dem som blir fort ferdige.

Oppgaver for utskrift fra alle tolv spill

Legg dagens oppgave på klassesiden

Innbyggingsverktøyet gir deg en kort kodebit for hvilket som helst av de tolv spillene. Lim den inn på et klassenettsted, en blogg eller en læringsplattform som godtar HTML, så skifter oppgaven der av seg selv hver dag. Den innebygde oppgaven viser ingen annonser og setter ingen cookies.

Hent innbyggingskoden

Elevenes personvern

Det er ingen registrering og ingen konto. Fremgang og rekker blir bare i nettleseren på den enheten. Hva vi måler, og hvordan du slår det av, står på personvernsiden.

Spørsmål

Er LogicSnack gratis for skoler?

Ja. Alle tolv spill, arkivene, øvingsbrettene og innbyggingen er gratis, uten konto.

Hvilken alder passer oppgavene for?

Alle som kan telle og følge en regel, kan begynne fra rundt åtte år med Evenly, Wayfold eller Parcels på små øvingsbrett. Helgens større brett, de vanskelige øvingssettene og Lasso passer for tenåringer og voksne.

Virker oppgavene på skolens PC-er og nettbrett?

Ja, i alle nyere nettlesere. Du spiller ved å trykke eller klikke, og på en datamaskin virker tastaturet også.

Kan elevene se svaret?

Hvert spill har en Hint-knapp som viser neste tvungne steg og forklarer hvorfor. Det finnes ingen knapp som fyller ut hele brettet, så klassen må fortsatt tenke selv.

Mer fra LogicSnack