Slik spiller du Rowcall, et nonogram

Rowcall er en daglig bildeoppgave i logikk, også kjent som nonogram, japansk bildekryss, picross eller hanjie. Tall ved siden av hver rad og over hver kolonne forteller hvilke ruter du skal fylle. Fyll de riktige, så kommer et abstrakt bilde fram. En oppgave tar mellom ett og ti minutter.

Spill dagens Rowcall

Reglene

  1. Hvert tall er en blokk med så mange fylte ruter etter hverandre. Ledetråden 3 1 betyr en blokk på tre fylte ruter, og lenger ute én enkelt fylt rute.
  2. Blokkene holder rekkefølgen: fra venstre mot høyre i en rad, ovenfra og ned i en kolonne.
  3. Blokker i samme linje berører aldri hverandre. Det står minst én tom rute mellom dem.
  4. Alle andre ruter i linjen er tomme. Oppgaven er løst når hver rad og kolonne stemmer med ledetråden sin.
En 5×5-oppgave og løsningen. Hvert tall blir blekere når blokken er på plass.

Hver oppgave har nøyaktig én løsning, og du kan alltid komme fram til den ved å jobbe med én rad eller kolonne om gangen.

Nonogram kalles også japansk bildekryss, griddlers, hanjie, picross og maling etter tall.

Kontroller

Fem teknikker som løser alle brett

Alle Rowcall-oppgaver kan løses med grepene nedenfor, én linje om gangen. Lette brett åpner seg etter et par runder. Vanskelige brett får deg til å gå fram og tilbake mellom rader og kolonner mange ganger, og hver runde gir bare en rute eller to.

Vil du lenger? Se ti nonogramteknikker med gjennomgåtte brett, fra overlapp til kvikksølv og motsigelse i en linje.

1. Linjer som går akkurat opp

Legg sammen tallene i en ledetråd, pluss ett mellomrom mellom hvert par. Hvis summen er lik bredden på brettet, kan blokkene bare plasseres på én måte: fyll dem inn fra ende til ende. Ledetråden 3 1 i en rad som er 5 ruter bred, blir 3 + 1 + 1 mellomrom = 5, så hele raden er avgjort. Det samme gjelder 2 2.

Øverste rad (3 1) og nederste rad (2 2) fyller begge bredden nøyaktig.

2. Overlapp

Se for deg en blokk skjøvet så langt til venstre som mulig, og så så langt til høyre som mulig. Rutene den dekker i begge stillingene, er fylt uansett. En 4 i en rad som er 5 ruter bred, dekker alltid de tre midterste rutene. En 3 dekker alltid den midterste. Jo lengre blokk, desto større overlapp. Med flere blokker skyver du alle sammen til venstre, så alle til høyre, og sammenligner hver blokk med seg selv.

4-eren i øverste rad og 3-erne i rad to og fire overlapper seg selv på midten.

3. Utenfor rekkevidde

Når en linje har en fylt rute, kan blokken bare strekke seg et stykke ut fra den. Ruter som ingen blokk kan nå i noen stilling, er tomme, så kryss dem ut. Dette betyr mest nær kantene og ved siden av kryss, som stopper en blokk akkurat som kanten av brettet.

2-eren i øverste rad omfatter den fylte andre ruten, så den kan ikke nå de to siste rutene.

4. Ferdige linjer

Når en linje allerede har alle blokkene sine, er alle de andre rutene i den tomme. Kryss dem ut med en gang: kryssene gir de kryssende kolonnene eller radene noe å skyve mot. Slå på Automatiske kryss i innstillingene, så gjør spillet dette for deg.

Øverste rad (1 1) har begge blokkene sine, så de tre andre rutene er krysset ut.

5. Prøv alle plasseringer

På vanskelige brett skyver du blokkene gjennom alle stillingene de fortsatt kan ha rundt rutene du allerede vet. En rute som er fylt i alle mulige plasseringer, er fylt. En rute som er tom i alle, er tom. Begynn med korte linjer som har noen kjente ruter, der det bare er en håndfull plasseringer å sjekke. Bytt så retning: hver ny rute i en rad er en ny ledetråd for kolonnen sin.

Spørsmål

Hvordan løser man et nonogram?

Begynn med de største tallene. Skyv en blokk så langt til venstre og så langt til høyre som den kan gå: rutene den dekker i begge stillingene, er garantert fylt. Kryss ut ruter ingen blokk kan nå, og veksle så mellom rader og kolonner og bruk det hver linje gir deg.

Er Rowcall et nonogram?

Ja. Reglene kommer fra det klassiske nonogrammet, også kalt picross eller hanjie. Rowcall har egne brett laget av vår egen generator: abstrakte mønstre i stedet for tegninger, en ny oppgave hver dag, 300 øvingsoppgaver og hint steg for steg.

Teller kryssene?

Nei. Kryssene er notater for deg. Oppgaven er løst så snart de fylte rutene stemmer med alle ledetrådene.

Kan en oppgave kreve gjetting?

Nei. Før en oppgave publiseres, løser et program den én rad eller kolonne om gangen med teknikkene ovenfor. Kjører den seg fast, blir oppgaven endret eller kastet. En egen kontroll bekrefter at den har nøyaktig én løsning.

Når kommer en ny oppgave?

Ved midnatt i din egen tidssone. Mandag til torsdag er det lette brett, fra 5×5 til 7×7. Fredag til søndag er det middels, fredag lettest, opptil 10×10 på søndag.

Oppgaver som ligner Rowcall

Spill dagens Rowcall

Skriv ut Rowcall-oppgaver