Näin pelaat Rowcallia, japanilaista ristikkoa
Rowcall on päivittäinen kuvalogiikkapulma, joka tunnetaan myös nimillä japanilainen ristikko ja hanjie. Jokaisen rivin vieressä ja jokaisen sarakkeen yläpuolella olevat numerot kertovat, mitkä ruudut täytetään. Täytä oikeat, niin esiin tulee abstrakti kuva. Pulmaan menee minuutista kymmeneen minuuttia.
Säännöt
- Jokainen numero on ryhmä, jossa on niin monta täytettyä ruutua vierekkäin. Numerot 3 1 tarkoittavat kolmen täytetyn ruudun ryhmää ja myöhemmin yhtä täytettyä ruutua.
- Ryhmät pysyvät järjestyksessä: rivillä vasemmalta oikealle, sarakkeessa ylhäältä alas.
- Saman rivin tai sarakkeen ryhmät eivät koskaan kosketa. Niiden välissä on vähintään yksi tyhjä ruutu.
- Kaikki muut ruudut jäävät tyhjiksi. Pulma on ratkaistu, kun jokainen rivi ja sarake vastaa numeroitaan.
Jokaisella pulmalla on tasan yksi ratkaisu, ja sen löytää aina käsittelemällä yhtä riviä tai saraketta kerrallaan.
Japanilaista ristikkoa kutsutaan myös nonogrammiksi, griddleriksi, hanjieksi ja picrossiksi.
Ohjaus
- Napauta kerran, niin ruutu täyttyy.
- Napauta kahdesti, niin ruutuun tulee rasti: merkintäsi siitä, että ruutu jää tyhjäksi. Kolmas napautus tyhjentää sen.
- Vedä rivin tai sarakkeen yli, niin ensimmäisen ruudun merkki tulee jokaiseen ruutuun, jonka yli kuljet. Tyhjästä ruudusta vetäminen täyttää, täytetystä vetäminen rastittaa.
- Hiirellä oikea painike toimii toisin päin: kerran rastittaa ruudun, kahdesti täyttää sen ja kolmas kerta tyhjentää.
- Näppäimistöllä: nuolinäppäimet liikuttavat, Space vaihtaa ruudun tilaa, F täyttää, X rastittaa ja Backspace tyhjentää. Valitun rivin ja sarakkeen numerot korostuvat.
- Vihje korostaa seuraavan ruudun, jonka voi päätellä, kertoo rivin tai sarakkeen, josta se seuraa, ja selittää miksi.
- Jos merkintäsi eivät enää voi sopia rivin tai sarakkeen numeroihin, numerot muuttuvat punaisiksi.
Viisi tekniikkaa, joilla jokainen ruudukko ratkeaa
Jokaisen Rowcall-pulman saa valmiiksi alla olevilla siirroilla, rivi tai sarake kerrallaan. Helpot ruudukot aukeavat parin kierroksen jälkeen. Vaikeissa kuljet rivien ja sarakkeiden välillä edestakaisin monta kertaa, ja jokainen kierros antaa vain ruudun tai kaksi.
Haluatko pidemmälle? Katso kymmenen japanilaisen ristikon tekniikkaa esimerkkiruudukoineen, päällekkäisyydestä elohopeaan ja ristiriitaan linjalla.
1. Koko leveyden täyttävät numerot
Laske numerot yhteen ja lisää yksi väli jokaisen parin väliin. Jos summa on sama kuin ruudukon leveys, ryhmät voi sijoittaa vain yhdellä tavalla: täytä ne päästä päähän. Numerot 3 1 viiden ruudun levyisellä rivillä ovat 3 + 1 + 1 väli = 5, joten rivi on kokonaan selvä. Samoin 2 2.
2. Päällekkäisyys
Kuvittele ryhmä työnnettynä niin pitkälle vasemmalle kuin se menee ja sitten niin pitkälle oikealle. Ruudut, jotka se peittää kummassakin asennossa, täyttyvät joka tapauksessa. 4 viiden ruudun rivillä peittää aina keskimmäiset kolme ruutua. 3 peittää aina keskimmäisen. Mitä pidempi ryhmä, sitä suurempi päällekkäisyys. Jos ryhmiä on useita, työnnä ne kaikki yhdessä vasemmalle, sitten oikealle, ja vertaa jokaista ryhmää vain itseensä.
3. Ulottumattomissa
Kun rivillä tai sarakkeessa on täytetty ruutu, sen ryhmä voi ulottua siitä vain tietyn matkan. Ruudut, joihin mikään ryhmä ei ulotu missään asennossa, jäävät tyhjiksi, joten rastita ne. Tämä on tärkeintä reunojen lähellä ja rastien vieressä, sillä rasti pysäyttää ryhmän samoin kuin ruudukon reuna.
4. Valmiit rivit ja sarakkeet
Kun rivillä tai sarakkeessa ovat jo kaikki sen ryhmät, sen muut ruudut ovat tyhjiä. Rastita ne heti: rastit antavat risteäville sarakkeille tai riveille jotain, mitä vasten työntää. Laita asetuksista päälle Automaattiset rastit, niin peli tekee tämän puolestasi.
5. Kokeile kaikki sijoitukset
Vaikeissa ruudukoissa siirrä ryhmiä kaikkiin asentoihin, joihin ne vielä mahtuvat jo tiedettyjen ruutujen ympärille. Ruutu, joka on täytetty jokaisessa mahdollisessa sijoituksessa, täytetään; ruutu, joka on tyhjä jokaisessa, jää tyhjäksi. Aloita lyhyistä riveistä ja sarakkeista, joissa on jo muutama tiedetty ruutu ja vain kourallinen vaihtoehtoja. Vaihda sitten suuntaa: jokainen uusi ruutu rivillä on uusi vihje sen sarakkeelle.
Kysymyksiä
Miten japanilainen ristikko ratkaistaan?
Aloita suurimmista numeroista. Siirrä ryhmä niin pitkälle vasemmalle ja oikealle kuin se menee: ruudut, jotka se peittää kummassakin asennossa, täyttyvät varmasti. Rastita ruudut, joihin mikään ryhmä ei ulotu, ja vuorottele sitten rivien ja sarakkeiden välillä sen mukaan, mitä kukin antaa.
Onko Rowcall japanilainen ristikko?
On. Säännöt tulevat klassisesta japanilaisesta ristikosta, jota kutsutaan myös hanjieksi ja griddleriksi. Rowcallissa on omat ruudukot, jotka oma generaattorimme tekee: abstrakteja kuvioita piirrosten sijaan, uusi pulma joka päivä, 300 harjoituspulmaa ja vihjeet askel askeleelta.
Lasketaanko rastit?
Ei. Rastit ovat merkintöjä sinua varten. Pulma on ratkaistu heti, kun täytetyt ruudut vastaavat jokaista numeroa.
Voiko pulmassa joutua arvaamaan?
Ei. Ennen kuin pulma julkaistaan, ratkaisija käy sen läpi rivi tai sarake kerrallaan yllä olevilla tekniikoilla. Jos se jää jumiin, pulmaa muutetaan tai se hylätään. Erillinen tarkistus varmistaa, että ratkaisuja on tasan yksi.
Milloin uusi pulma julkaistaan?
Keskiyöllä sinun aikavyöhykkeelläsi. Maanantaista torstaihin ruudukot ovat helppoja, 5×5:stä 7×7:ään. Perjantaista sunnuntaihin ne ovat keskitasoa: perjantaina kevyin, sunnuntaina jopa 10×10.