Näin pelaat Rooftopsia, pilvenpiirtäjät-pulmaa

Rooftops on päivittäinen pilvenpiirtäjät-logiikkapulma. Täytät pienen kaupungin ruudukon erikorkuisilla taloilla reunan numeroiden avulla. Numerot kertovat, montako kattoa kultakin puolelta näkyy. Pulmaan menee kahdesta kymmeneen minuuttia.

Avaa päivän Rooftops

Säännöt

  1. Täytä jokainen ruutu talolla. 5×5-ruudukossa korkeudet ovat 1:stä, matalimmasta, 5:een, korkeimpaan.
  2. Jokaisella rivillä ja jokaisessa sarakkeessa on jokainen korkeus tasan kerran, kuin pienessä sudokussa ilman laatikoita.
  3. Reunan numero kertoo, montako kattoa näet, kun katsot siitä riviin tai sarakkeeseen.
  4. Korkeammat talot peittävät matalammat. Talo näkyy vain, jos se on korkeampi kuin jokainen sen edessä oleva talo. Rivi 2, 1, 4, 3 näyttää vasemmalta kaksi kattoa (2 ja 4) ja oikealta kaksi (3 ja 4).
Pulma ja sen ratkaisu. Jokaisessa talossa on yksi ikkunarivi kerrosta kohden, joten 3 on kolme kerrosta korkea.

Jokaisella pulmalla on tasan yksi ratkaisu, ja sen löytää aina pelkällä päättelyllä. Joissakin vaikeammissa ruudukoissa muutama talo on valmiiksi paikallaan; niissä on pieni leima kulmassa.

Pilvenpiirtäjät tunnetaan myös nimillä Skyscrapers, Towers ja tornipulma.

Ohjaus

Viisi tekniikkaa, joilla jokainen ruudukko ratkeaa

Jokaisen Rooftops-pulman saa valmiiksi alla olevilla siirroilla. Helpot pulmat tarvitsevat vain kolme ensimmäistä. Keskitason pulmissa lasketaan järjestyksiä rivillä tai sarakkeessa. Vaikeat pulmat vaativat entä jos -tarkistusta ainakin kerran.

Kaikki kahdeksan pilvenpiirtäjät-tekniikkaa esimerkkiruudukoineen, ykkösestä ennakointiin.

1. Ykkönen ja täysi numero

1 tarkoittaa, että näet vain yhden katon, joten korkeimman talon on oltava heti numeron vieressä ja peitettävä kaikki takanaan. Ruudukon kokoinen numero, kuten 4 4×4-ruudukossa, tarkoittaa, että näet jokaisen katon. Se onnistuu vain, kun talot nousevat porras kerrallaan: 1, 2, 3, 4.

1 tuo viereensä 4:n. Kolmannen sarakkeen yläpuolella oleva 4 täyttää sen ylhäältä alas 1, 2, 3, 4.

2. Reunan rajat

Korkea talo lähellä numeroa peittää liikaa. Kun numero on 3 ja ruudukko 4×4, ensimmäinen ruutu ei voi olla 4 (näkisit yhden katon) eikä 3 (näkisit enintään kaksi), joten se on 1 tai 2. Toinen ruutu voi olla enintään 3. Yleisesti numeron c vieressä oleva ruutu kokoa N olevassa ruudukossa on enintään N - c + 1, ja jokainen seuraava ruutu voi olla yhtä korkeampi. 2 sulkee aina pois korkeimman talon vierestään.

Merkinnät reunan rajojen jälkeen: 3 sallii viereensä vain 1:n tai 2:n ja sen taakse enintään 3:n. 2 sulkee pois 4:n.

3. Viimeinen paikka, viimeinen korkeus

Kaksi nopeaa tarkistusta, kuten sudokussa. Jos korkeus mahtuu rivillä tai sarakkeessa vain yhteen ruutuun, se tulee siihen. Jos ruudulle jää vain yksi korkeus, jonka sen rivi, sarake ja reunan numerot sallivat, se on sen korkeus. Ruudukon alla olevista numeroista on tässä apua: korkeus, joka on jo jokaisella rivillä, saa valintamerkin.

4. Laske järjestykset

Kun rivillä tai sarakkeessa, jolla on reunan numero, on jäljellä vain muutama ruutu, luettele järjestykset, joissa puuttuvat korkeudet voivat olla, ja laske, montako kattoa kukin näyttää. Hylkää järjestykset, jotka eivät vastaa numeroa. Korkeus, joka ei ole jossakin ruudussa yhdessäkään jäljelle jääneessä järjestyksessä, ei voi tulla siihen. Jos numero on kummassakin päässä, tarkista jokainen järjestys molempia vasten. Aloita korkeimmasta talosta: sen paikka ratkaisee suurimman osan siitä, mitä näet.

5. Entä jos

Vaikeissa ruudukoissa valitse ruutu, jolla on merkinnöissä kaksi vaihtoehtoa. Kuvittele toinen niistä ja tee päässäsi yllä olevat yksinkertaiset siirrot siitä eteenpäin. Jos jokin rivi tai sarake ei pian voi valmistua tai jokin numero ei voi täyttyä, oletus oli väärä ja toinen vaihtoehto on oikea. Reunan numeroiden vieressä olevat ruudut ovat paras paikka aloittaa, koska ketju pysyy lyhyenä.

Kysymyksiä

Miten pilvenpiirtäjät-pulma ratkaistaan?

Aloita reunoilta. Numero 1 tarkoittaa, että korkein talo on heti sen vieressä, ja ruudukon kokoinen numero tarkoittaa, että korkeudet nousevat järjestyksessä. Pieni numero pitää korkeat talot lähellään. Täytä sitten jokainen rivi ja sarake kuin sudoku, jokainen korkeus kerran.

Onko Rooftops sama kuin pilvenpiirtäjät?

Säännöt tulevat klassisesta kynäpulmasta, joka tunnetaan nimillä pilvenpiirtäjät, Skyscrapers ja Towers. Rooftopsissa on omat ruudukot, jotka oma generaattorimme tekee, uusi pulma joka päivä, 300 harjoituspulmaa ja vihjeet askel askeleelta.

Miksi joissakin pulmissa on taloja valmiina?

Joissakin ruudukoissa pelkät reunan numerot jättäisivät useamman kuin yhden ratkaisun tai vaatisivat arvaamista. Muutama valmis talo pitää pulmalla yhden ratkaisun, jonka löytää päättelemällä.

Voiko pulmassa joutua arvaamaan?

Ei. Ennen kuin pulma julkaistaan, ratkaisija käy sen läpi askel kerrallaan yllä olevilla viidellä tekniikalla. Jos sen pitää jossain vaiheessa arvata, pulma hylätään.

Milloin uusi pulma julkaistaan?

Keskiyöllä sinun aikavyöhykkeelläsi. Maanantaista torstaihin ruudukot ovat helppoja, 4×4 ja 5×5. Perjantaista sunnuntaihin ne ovat keskitasoa: perjantaina kevyin, viikonloppuna jopa 6×6.

Samantapaisia pulmia kuin Rooftops

Avaa päivän Rooftops

Tulostettavat pulmat: Rooftops