Shadeout - näin pelaat hitori-pulmaa
Shadeout on päivittäinen numeroiden tummennuspulma. Aloitat ruudukosta, joka on täynnä numeroita, ja tummennat niistä osan, kunnes mikään numero ei toistu millään rivillä tai missään sarakkeessa. Pulmaan menee minuutista kuuteen minuuttiin.
Säännöt
- Ei toistoja. Näkyviin jäävistä ruuduista jokainen numero esiintyy enintään kerran kullakin rivillä ja kussakin sarakkeessa.
- Tummennetut ruudut eivät koskaan ole vierekkäin. Kulmittain ne saavat kohdata.
- Yksi alue. Kaikkien näkyviin jäävien ruutujen on oltava yhteydessä toisiinsa sivujensa kautta, joten tummennus ei saa erottaa yhtään ruutua tai ruuturyhmää muista.
- Tummenna vain toistoja. Ruutu tummennetaan toiston piilottamiseksi, joten jokainen tummennettu numero näkyy yhä jossain rivillään tai sarakkeessaan.
Jokaisessa pulmassa on tasan yksi ratkaisu, ja siihen pääsee aina pelkällä päättelyllä.
Hitori on japania ja tarkoittaa "yksin", koska kukin numero saa jäädä näkyviin vain kerran rivillä tai sarakkeessa.
Ohjaus
- Napauta kerran, niin ruutu tummenee.
- Napauta kahdesti, niin ruutu ympyröidään. Se on merkintäsi siitä, että numero jää näkyviin. Kolmas napautus tyhjentää ruudun.
- Vetämällä ruutujen yli ympyröit monta kerralla. Jos aloitat vedon merkitystä ruudusta, veto tyhjentää.
- Hiirellä oikea painike toimii toisin päin: kerran ympyröi ruudun, kahdesti tummentaa sen ja kolmas kerta tyhjentää sen.
- Näppäimistöllä: nuolinäppäimet liikkuvat, Välilyönti vaihtaa ruudun tilaa, S tummentaa, C ympyröi, Askelpalautin tyhjentää.
- Kun Automaattiset ympyrät on päällä asetuksissa, tummennetun ruudun viereiset ruudut saavat katkoviivaympyrän, koska niitä ei voi koskaan tummentaa.
- Vihje korostaa seuraavan siirron, jonka voi perustella, ja kertoo miksi.
- Rikotut säännöt näkyvät heti: toisiaan koskettavat tummennetut ruudut saavat punaisen kehyksen, samalla rivillä tai sarakkeessa kahdesti ympyröity numero muuttuu punaiseksi, ja muista erilleen jääneet ruudut saavat punaisen pisteviivareunan.
Kahdeksan tekniikkaa, joilla jokainen ruudukko ratkeaa
Jokaisen Shadeout-pulman voi ratkaista alla olevilla siirroilla. Helpoissa pulmissa tarvitaan vain kuusi ensimmäistä. Keskitason pulmissa tarvitaan lisäksi lyhyt entä jos -kokeilu. Vaikeissa pulmissa pidempää entä jos -kokeilua tarvitaan ainakin kerran.
Kaikki yhdeksän hitorin tekniikkaa esimerkkiruudukoineen voileivästä ennakointiin.
1. Tummenna kaksoset
Kun tiedät, että numero jää näkyviin, sen jokainen kopio samalla rivillä ja samassa sarakkeessa on tummennettava. Ympyröi ruudut sitä mukaa kuin todistat ne ja tummenna sitten niiden kaksoset.
2. Ympyröi naapurit
Tummennetut ruudut eivät koskaan ole vierekkäin, joten tummennetun ruudun enintään neljä viereistä ruutua jäävät kaikki näkyviin. Ympyröi ne ja käytä sitten tekniikkaa 1 jokaiseen niistä. Nämä kaksi siirtoa ruokkivat toisiaan läpi suurimman osan pulmasta.
3. Numerot, jotka ovat jo yksin
Numerolla, jolla ei ole kopiota rivillään eikä sarakkeessaan, ei ole mitään piilotettavaa, joten se jää aina näkyviin. Sama pätee myöhemmin pulmassa, kun kaikki muut kopiot sen riviltä ja sarakkeesta on tummennettu.
4. Voileipä
Etsi sama numero yhden ruudun molemmin puolin, kuten 3 1 3 rivillä. Jos keskimmäinen ruutu tummennettaisiin, kumpaakaan kolmosta ei voisi tummentaa sen viereen, joten molemmat kolmoset näkyisivät. Se rikkoo ensimmäistä sääntöä, joten keskimmäinen ruutu jää näkyviin.
5. Vierekkäinen pari
Kaksi samaa numeroa vierekkäin, kuten 2 2, eivät voi molemmat näkyä eivätkä molemmat olla tummennettuja, joten tasan toinen niistä tummennetaan. Toinen parista näkyy siis joka tapauksessa, joten jokainen muu kakkonen samalla rivillä tai samassa sarakkeessa on tummennettava. Kolmen jono, 2 2 2, ratkeaa heti: molemmat päät tummennetaan ja keskimmäinen jää.
6. Pidä yhtenäisenä
Ennen kuin tummennat ruudun, tarkista, ettei se eristä osaa ruudukosta. Ruutu, joka on ainoa yhteys kahden alueen välillä, jää näkyviin. Kulmissa ja reunoilla tämä tulee vastaan ensimmäisenä: kaksi tummennettua ruutua, jotka kohtaavat vinottain kulmaruudun vieressä, eristäisivät sen.
7. Entä jos, yksi askel
Valitse ruutu ja kuvittele se tummennetuksi. Sen naapurien olisi näyttävä, ja niiden kaksoset tummennettaisiin. Jos jo tämä nopea jatko saa kaksi tummennettua ruutua koskettamaan toisiaan, jättää numeron näkyviin kahdesti tai jakaa ruudukon osiin, ruutu jää näkyviin. Sama toimii toisin päin: kuvittele ruutu näkyväksi ja katso, joutuvatko sen tummennetut kaksoset ristiriitaan.
8. Entä jos, loppuun asti
Vaikeissa ruudukoissa tee sama oletus, mutta jatka kaikilla yllä olevilla tekniikoilla, myös voileivillä, pareilla ja yhtenäisyydellä, kunnes jokin rikkoutuu. Jos niin käy, päinvastainen pitää paikkansa. Aloita parin vieressä tai ahtaassa kulmassa olevista ruuduista, missä ketju pysyy lyhyenä.
Kysymyksiä
Miten hitori ratkaistaan?
Etsi numero, jonka molemmin puolin on sama numero, kuten 5 5 5: keskimmäinen jää, joten molemmat päät tummennetaan. Jokainen tummennettu ruutu pitää naapurinsa valkoisina, ja valkoinen numero sulkee pois kopionsa samalla rivillä ja samassa sarakkeessa. Pidä valkoiset ruudut koko ajan yhtenä yhtenäisenä alueena.
Onko Shadeout sama kuin hitori?
Säännöt tulevat klassisesta japanilaisesta kynäpulmasta, joka tunnetaan nimellä hitori. Shadeoutissa on omat ruudukot omasta generaattoristamme, uusi pulma joka päivä, 300 harjoituspulmaa ja vihjeet askel kerrallaan.
Pitääkö näkyviin jäävät ruudut ympyröidä?
Ei. Ympyrät ovat muistiinpanoja sinua varten. Pulma on ratkaistu heti, kun oikeat ruudut on tummennettu.
Voiko pulmassa joutua arvaamaan?
Ei. Ennen kuin pulma julkaistaan, ratkaisuohjelma käy sen läpi askel kerrallaan yllä olevilla tekniikoilla, ja erillinen tarkistin varmistaa, että sillä on tasan yksi ratkaisu. Jos kumpi tahansa epäonnistuu, pulma hylätään.
Milloin uusi pulma julkaistaan?
Keskiyöllä omalla aikavyöhykkeelläsi. Maanantaista torstaihin ruudukot ovat helppoja, 5×5 ja 6×6. Perjantaista sunnuntaihin ne ovat keskitasoa, perjantaina kevyimpiä, ja sunnuntaina koko on jopa 8×8.