Päivän logiikkapelit Wordlen pelaajille
Wordle teki yhdestä pienestä päivän pulmasta tavan. LogicSnack pitää tavan ja vaihtaa kirjaimet logiikkaan: kaksitoista ruudukkopulmaa, uudet joka keskiyö, muutama minuutti kukin.
Mikä on samaa
- Yksi pulma päivässä. Jokainen peli saa uuden ruudukon keskiyöllä sinun aikaasi, ja kaikki pelaavat samaa.
- Muutama minuutti. Useimmat ruudukot vievät kahdesta kymmeneen minuuttia, sopivasti kahvin tai bussimatkan ajaksi.
- Jaettava tulos. Jaa-painike lähettää aikasi ja vihjeesi, ei koskaan ratkaisua. Linkin avaava kaveri saa saman ruudukon ja aikasi alitettavaksi.
- Putki. Peräkkäiset päiväsi kertyvät, ja lepopäivä silloin tällöin paikkaa väliin jääneen päivän.
Mikä on toisin
- Ei sanoja. Pulmissa on numeroita, viivoja ja muotoja, joten ne toimivat samoin joka kielellä eivätkä vaadi sanavarastoa.
- Ei arvaamista. Wordlessa arvaat ja rajaat vaihtoehtoja. Täällä jokaisessa ruudukossa on tasan yksi ratkaisu, ja pääset siihen vihjeistä askel kerrallaan.
- Kaksitoista peliä, ei yksi. Kun yksi on valmis, seuraava odottaa. Lopeta yhteen tai pelaa kaikki kaksitoista.
- Lisää, kun haluat. Jäikö päivä väliin? Kaikki aiemmat pulmat ovat arkistossa, ja jokaisessa pelissä on 300 harjoitusruudukkoa.
Mistä aloittaa
- Sudoku, jos haluat klassikon: jokainen numero kerran joka rivillä, sarakkeessa ja laatikossa, helppo maanantaista torstaihin.
- Miinaharava, klassikko ilman arvaamista: ruudukko aukeaa puolestasi, ja logiikka löytää jokaisen miinan.
- Starlit, jos pidät vaihtoehtojen karsimisesta, kunnes yksi jää jäljelle. Se on Star Battle -pulma.
- Wayfold, jos haluat jotain nopeaa: yksi polku numeroiden kautta, usein valmis kahdessa minuutissa.
- Rowcall, jos pidät lopun paljastuksesta: japanilaisen ristikon vihjeet maalaavat pienen kuvan.
- Rooftops, jos pidät sudokusta: jokainen korkeus kerran joka rivillä ja sarakkeessa, vihjeet reunoilla.
- Lasso, jos haluat kahdestatoista vaikeimman: yksi silmukka ja pitkiä päättelyketjuja.
Näin päivä LogicSnackissa kulkee
Keskiyöllä sinun aikaasi kaikki kaksitoista peliä vaihtuvat. Etusivulla näkyvät kaksitoista ruudukkoa, ratkaisemasi pulmat ja viikkosi tähän asti. Maanantaista torstaihin pulmat ovat helppoja, perjantaina vähän vaikeampia, ja viikonlopun ruudukot ovat isompia.
Edistymisesi pysyy selaimessasi, joten kirjautumista ei tarvita. Ratkaise kaikki kaksitoista yhdessä päivässä, niin päivä saa sinettimme.
Kysymyksiä
Onko LogicSnack The New York Timesin tekemä?
Ei. LogicSnack on itsenäinen pulmastudio. Mainitsemme Wordlen vain vertaillaksemme, miten pelejä pelataan.
Voinko pelata useamman pulman päivässä?
Voit. Joka päivä tulee kaksitoista uutta päivän pulmaa, jokainen aiempi päivän pulma jää pelinsä arkistoon, ja jokaisessa pelissä on harjoituspulmia useassa koossa, jotka eivät vaikuta putkeesi.
Onko LogicSnack ilmainen?
On. Pelaat selaimessa puhelimella tai tietokoneella. Mitään sovellusta ei tarvitse asentaa eikä tiliä luoda.
Onko myös sanapulmia?
Ei, kaikki kaksitoista ovat ruudukkoon tehtyjä logiikkapulmia. Ne sopivat hyvin päivittäisen sanapelin rinnalle: erilaista ajattelua samoissa muutamassa minuutissa.
Pelaatko muitakin LinkedInin pelejä?
- Starlit, jos pidät Queensista
- Evenly, jos pidät Tangosta
- Wayfold, jos pidät Zipistä
- Parcels, jos pidät Patchesista
Lisää LogicSnackissa
- Päivän kaksitoista pulmaa
- Helpot pulmat aloittelijoille
- Tulostettavat pulmat
- Opettajille
- Wordlen kaltaiset pelit
- Pulma omalle sivustolle
Wordle on The New York Times Companyn peli, ja tavaramerkki kuuluu sille. Mainitsemme sen vain sääntöjen vertailua varten. LogicSnack on itsenäinen studio, eikä The New York Times ole yhteistyökumppanimme, sponsorimme tai suosittelijamme.