Wordle 하는 사람을 위한 매일 논리 게임
Wordle은 하루에 작은 퍼즐 하나를 습관으로 만들었어요. LogicSnack은 그 습관은 이어 가고 글자를 논리로 바꿨어요. 격자 퍼즐 12개가 매일 자정에 새로 나오고, 하나에 몇 분이면 돼요.
같은 점
- 하루에 퍼즐 하나. 게임마다 내 시간 기준 자정에 새 판이 나오고, 모두가 같은 판을 풀어요.
- 몇 분이면 끝. 대부분의 판이 2분에서 10분이라 커피 한 잔이나 버스 한 번 타는 시간이면 충분해요.
- 공유할 결과. 공유하기는 걸린 시간과 쓴 힌트만 보내고 답은 절대 보내지 않아요. 링크를 연 친구는 같은 판에서 내 기록에 도전해요.
- 연속 기록. 연속으로 푼 날이 쌓이고, 가끔 쓰는 휴식일이 놓친 하루를 채워 줘요.
다른 점
- 글자 없음. 퍼즐은 숫자, 선, 모양으로 되어 있어서 어느 언어에서나 똑같이 풀 수 있고, 어휘력도 필요 없어요.
- 찍기 없음. Wordle은 추측해서 좁혀 가지만, 여기서는 모든 판에 답이 딱 하나이고 단서에서 한 걸음씩 거기에 닿아요.
- 하나가 아니라 12개. 하나를 끝내면 다음이 기다려요. 하나만 하고 멈추거나 12개를 다 해 보세요.
- 더 하고 싶을 때는. 하루를 놓쳤나요? 지난 퍼즐이 모두 보관되어 있고, 게임마다 연습 판이 300개씩 있어요.
어디서 시작할까
- 스도쿠는 정통을 원한다면. 모든 숫자가 각 행, 각 열, 각 박스에 한 번씩 들어가고, 월요일부터 목요일까지는 쉬워요.
- 지뢰찾기는 찍기 없는 정통 게임이에요. 판은 저절로 열리고, 지뢰는 논리로 모두 찾아요.
- Starlit은 하나만 남을 때까지 가능성을 지워 가는 걸 좋아한다면 알맞아요. 스타배틀 퍼즐이에요.
- Wayfold는 빠른 게임을 원한다면. 숫자를 지나는 길 하나를 찾는데, 2분이면 끝나는 일이 많아요.
- Rowcall은 마지막에 그림이 나타나는 게 좋다면. 네모로직의 힌트 숫자로 작은 그림이 칠해져요.
- Rooftops는 스도쿠를 좋아한다면. 모든 행과 열에 높이가 한 번씩 들어가고, 가장자리에 단서가 있어요.
- Lasso는 12개 중 가장 어려운 게임을 원한다면. 고리 하나와 긴 추리의 사슬이에요.
LogicSnack의 하루
내 시간으로 자정이 되면 12개 게임이 모두 새로 바뀌어요. 홈에서는 12개의 판, 이미 푼 판, 이번 주 기록을 볼 수 있어요. 월요일부터 목요일까지는 쉽고, 금요일은 조금 더 어렵고, 주말 판은 더 커요.
진행 상황은 내 브라우저에 남으니 가입할 것이 없어요. 하루에 12개를 모두 풀면 그날에 우리 도장이 찍혀요.
자주 묻는 질문
LogicSnack은 The New York Times가 만들었나요?
아니요. LogicSnack은 독립 퍼즐 스튜디오예요. 게임을 즐기는 방식을 비교하려고만 Wordle을 언급했어요.
하루에 퍼즐을 여러 개 해도 되나요?
네. 오늘의 퍼즐이 매일 12개 새로 나오고, 지난 퍼즐은 모두 그 게임의 지난 퍼즐 페이지에 남아 있고, 게임마다 여러 크기의 연습 퍼즐이 있어요. 연습은 연속 기록에 영향을 주지 않아요.
LogicSnack, 무료인가요?
네. 휴대폰이나 컴퓨터의 브라우저에서 바로 해요. 설치할 앱도, 만들 계정도 없어요.
글자 퍼즐도 있나요?
아니요, 12개 모두 격자 위의 논리 퍼즐이에요. 하루 한 번 하는 글자 게임 옆에 두기 좋아요. 같은 몇 분 동안 다른 종류의 생각을 하게 되거든요.
다른 LinkedIn 게임도 하고 있나요?
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Wordle은 상표를 보유한 The New York Times Company의 게임이에요. 규칙을 비교하려고만 이름을 언급했어요. LogicSnack은 독립 스튜디오이며 The New York Times와 제휴, 후원, 보증 관계가 아니에요.