Slik spiller du Campfire, en oppgave med telt og trær
Campfire er en daglig oppgave med telt og trær. Du setter opp et telt ved hvert tre, uten at to telt rører hverandre, til hver rad og kolonne har så mange telt som tallet sier. En oppgave tar mellom to og åtte minutter.
Reglene
- Ett telt per tre. Hvert tre får et telt rett ved siden av seg: over, under, til venstre eller til høyre. På skrå teller ikke.
- Hvert telt hører til ett tre. Det er like mange telt som trær. Et telt kan stå ved to trær, men hører likevel bare til ett av dem.
- Teltene rører aldri hverandre, verken side om side eller hjørne mot hjørne.
- Tallene øverst og til venstre viser nøyaktig hvor mange telt hver kolonne og rad har.
Telt og trær kalles også bare telt, eller Tents and Trees på engelsk.
Kontroller
- Trykk én gang for å sette opp et telt.
- Trykk to ganger for å bytte teltet mot en gressprikk, et notat om at ruten ikke har telt. Et tredje trykk tømmer ruten.
- Dra over flere ruter for å merke gress på alle på én gang.
- Trykk på et tall når raden eller kolonnen har alle teltene sine, så blir resten av den gress.
- Med mus går høyreklikk motsatt vei: første gang gir det en gressprikk, andre gang et telt, og tredje gang tømmer det ruten.
- Med tastatur: piltastene flytter, Mellomrom blar gjennom merkene i en rute, T setter opp et telt, G merker gress, Backspace tømmer ruten.
- Hint markerer det neste trekket som kan bevises, og forklarer hvorfor.
- To telt som rører hverandre, eller et telt uten tre ved siden av, får en rød ring. Det samme gjør et tall med for mange telt, eller med for få ledige ruter igjen.
Åtte teknikker som løser alle brett
Alle Campfire-oppgaver kan løses med trekkene nedenfor. Lette oppgaver trenger bare de fem første. Middels oppgaver krever i tillegg å telle de ledige rutene eller det felles hjørnet. Vanskelige oppgaver trenger den siste minst én gang.
Ti teknikker for telt og trær, hver på et gjennomgått brett, fra den første runden til å telle to rader sammen.
1. Ikke noe tre, ikke noe telt
Et telt må stå rett ved siden av et tre. En rute uten tre over, under, til venstre eller til høyre for seg kan aldri ha et telt, så merk den som gress. På et nytt brett rydder dette mange ruter på én gang.
2. Gress rundt hvert telt
Teltene rører aldri hverandre, heller ikke hjørne mot hjørne. Så snart du setter opp et telt, er de åtte rutene rundt det gress.
3. Fulle rader og kolonner
En 0 betyr at hele raden eller kolonnen er gress. Når en linje allerede har alle teltene sine, er resten av den gress. Og når en linje har nøyaktig like mange ledige ruter igjen som telt den fortsatt trenger, får hver av dem et telt.
4. Et tre med én ledig side
Se på et tre som ennå ikke har telt. Hvis bare én rute ved siden av det fortsatt er ledig, skal teltet stå der.
5. Trær som allerede har telt
Par trær og telt etter hvert. Et telt som står ved bare ett tre, hører til det treet. En rute der alle trærne rundt allerede har sitt eget telt, kan ikke ha telt, for det teltet ville ikke hatt noe tre igjen å høre til.
6. Tell de ledige rutene
Ta en rad som trenger noen telt til, og se på de ledige rutene. Telt kan ikke stå side om side, så det finnes bare noen få måter å få dem plass på. En rute som alle måtene bruker, får et telt. En rute som ingen av måtene bruker, er gress. Og en rute i neste rad som alle måtene rører, er også gress.
7. Det felles hjørnet
Et tre med to ledige ruter igjen rundt et hjørne, for eksempel over og til venstre, setter teltet sitt i en av dem. Ruten på skrå fra treet rører begge, så uansett hvilken som får teltet, er den ruten gress.
8. Følg det til ende
På vanskelige brett kan du tenke deg et telt i en rute, eller tenke deg at den er gress, og spille de enkle trekkene videre i hodet. Hvis du snart får to telt som rører hverandre, en rad med feil antall telt eller et tre uten telt igjen, var antakelsen feil, og det motsatte stemmer. Begynn med ruter som ligger ved to trær.
Spørsmål
Hvordan løser man en oppgave med telt og trær?
Merk først gress på alle ruter som ikke ligger side om side med et tre, og på rader og kolonner med 0. Hvert telt du setter opp, gjør de åtte rutene rundt seg til gress. Når tallet for en rad er lik antall ledige ruter, er alle telt.
Er Campfire det samme som telt og trær?
Ja, reglene kommer fra den klassiske blyantoppgaven kjent som telt og trær, eller bare telt. Campfire har egne brett laget av vår egen generator, en ny oppgave hver dag, 300 øvingsoppgaver og hint steg for steg.
Må jeg vise hvilket telt som hører til hvilket tre?
Nei. Du setter bare opp teltene. Oppgaven er løst når de står på riktige plasser, og parene følger av det.
Kan en oppgave kreve gjetting?
Nei. Før en oppgave publiseres, går et løserprogram gjennom den med de åtte teknikkene ovenfor, steg for steg. Hvis det noen gang må gjette, blir oppgaven forkastet.
Når kommer en ny oppgave?
Ved midnatt, etter din tid. Mandag til torsdag er det lette brett, 6×6 og 7×7. Fredag til søndag er middels, fredag lettest, opptil 9×9 på søndag.