授業で使えるロジックパズル
12の小さなロジックパズルで、どのゲームも毎日新しい盤面が出ます。プロジェクター、ノートパソコン、タブレットなど、どのブラウザでも動きます。インストールは不要で、アカウントやメールアドレスも要りません。
授業で使う理由
どの盤面も答えはちょうど1つで、当てずっぽうではなく推理でたどり着きます。どの一手も一文で説明できます。たとえば「この行は白がもう全部そろっているので、このマスは黒になる」。そのため、算数・数学をはじめ、手順を説明する練習に向いています。
1問は3分から10分ほどなので、授業の始めにちょうど収まります。月曜から木曜はやさしく、金曜からはふつうの難しさになるので、クラスに合う曜日を選べます。
ゲームごとに身につく力
12のゲームはどれも、ていねいな推論の力を育てます。さらにゲームごとに、それぞれ独自の力も使います:
- ナンプレ. 系統的な消去。どの数字も各行・各列・各ブロックに1回ずつ入ります。最初のロジックパズルの定番で、4×4の練習問題は小さな子どもに向いています。 ナンプレの遊び方
- マインスイーパー. 数えることと、手がかりからの推理。数字は接している地雷の数を示し、2つの数字を合わせると、片方だけではわからないことが決まります。ここにある盤面は、どれも当てずっぽうなしで解けます。 マインスイーパーの遊び方
- Evenly (バイナリーパズル). パターンと偶奇。白黒を半分ずつ、同じ色は3つ続けて並びません。低学年の最初のパズルに向いています。 Evenlyの遊び方
- Wayfold (一筆書きパズル). 先を見て道筋を計画し、数字を順番に並べること。5×5の小さな練習問題なら低学年にも向いています。 Wayfoldの遊び方
- Parcels (シカク). 面積と約数。12は2×6、3×4、1×12のどれにもなり、盤面がどれが入るかを教えてくれます。かけ算九九の練習にもなります。 Parcelsの遊び方
- Rooftops (ビルディングパズル). 順序と見え方。高いビルは低いビルを隠します。ラテン方陣のように、各行・各列で高さは1回ずつ現れます。 Rooftopsの遊び方
- Rowcall (ノノグラム). 各行のブロックの長さを足したり比べたりします。数字はぴったり合う必要があり、最後に絵が現れます。 Rowcallの遊び方
- Starlit (スターバトル). 場合分けと、条件のもとでの数え方。ある行にあと1個星が必要で、空いているマスが2つだけなら、星はそのどちらかにあります。 Starlitの遊び方
- Campfire (テントパズル). 組み合わせと隣り合い。どの木にも自分のテントが1個あり、外側の数字は各行のテントの数です。 Campfireの遊び方
- Lampwise (ライトアップ). 行と列に沿った空間的な推論と、上下左右に接するランプの数を正確に示す数字。 Lampwiseの遊び方
- Shadeout (ヒトリ). 重複を見つけることと、ひとつながりの領域を保つこと。マスを塗って残りを2つに分けてはいけません。 Shadeoutの遊び方
- Lasso (ループパズル). 閉じた輪と、辺の論理。12のゲームの中でいちばんむずかしく、長い推理を積み重ねるのが好きな高学年以上に向いています。 Lassoの遊び方
授業での使い方
- プロジェクターでウォーミングアップ:今日の盤面を開き、クラス全体で次の一手を言ってもらいます。打つ前に、その理由を聞きます。
- タブレットでペア:1人が解き、もう1人が一手ごとに納得してから入れます。
- 全員で同じ盤面:毎日の問題はその日なら誰でも同じなので、クラス全体でタイムや解き方を比べられます。
- 書く課題:解き終わったら、盤面が進むきっかけになった一手と、それが確定した理由を各自が書きます。
過去の問題と練習問題
どのゲームにも過去の毎日の問題が残っているので、先に自分で試した問題をクラスに出せます。サイズ別の練習問題もあり、最初の授業向けの小さな盤面から、早く終わった児童・生徒向けの大きな盤面までそろっています。
- ナンプレの過去の問題
- マインスイーパーの過去の問題
- Evenlyの過去の問題
- Wayfoldの過去の問題
- Parcelsの過去の問題
- Rooftopsの過去の問題
- Rowcallの過去の問題
- Starlitの過去の問題
- Campfireの過去の問題
- Lampwiseの過去の問題
- Shadeoutの過去の問題
- Lassoの過去の問題
今日の問題をクラスのページに載せる
埋め込みツールで、12のゲームのどれでも短いコードが手に入ります。クラスのウェブサイト、ブログ、HTMLが使える学習プラットフォームに貼り付けると、そこのパズルが毎日自動で入れ替わります。埋め込んだパズルには広告が出ず、Cookieも使いません。
児童・生徒のプライバシー
登録もアカウントもありません。進み具合と連続記録は、その端末のブラウザの中だけに残ります。何を計測しているか、それをオフにする方法はプライバシーのページにあります。
よくある質問
LogicSnackは学校で無料で使えますか?
はい。12のゲーム、過去の問題、練習問題、埋め込みのすべてが無料で、アカウントも要りません。
何歳から遊べますか?
数を数えられて、ルールを守れるなら、8歳くらいからEvenly、Wayfold、Parcelsの小さな練習問題で始められます。週末の大きな盤面、むずかしい練習問題、Lassoは中高生や大人に向いています。
学校のノートパソコンやタブレットでも動きますか?
はい、最近のブラウザならどれでも動きます。タップかクリックで遊べて、パソコンではキーボードも使えます。
児童・生徒が答えを見ることはできますか?
各ゲームには「ヒント」ボタンがあり、確定する次の一手とその理由を示します。盤面全体を埋めるボタンはないので、クラスは自分で推理する必要があります。