Sådan spiller du Lampwise, en akari-gåde

Lampwise er en daglig logisk gåde af typen akari. Du sætter lamper på et bræt med felter og vægge, til alle felter er oplyst, uden at nogen lampe lyser på en anden. En gåde tager to til otte minutter.

Spil dagens Lampwise

Reglerne

  1. Oplys alle felter. Vægge behøver ikke lys.
  2. En lampe lyser sin række og kolonne op i alle fire retninger, indtil lyset rammer en væg eller brættets kant.
  3. Lamper lyser aldrig på hinanden. To lamper kan kun stå i samme række, hvis der er en væg imellem dem.
  4. Et tal på en væg fortæller præcis, hvor mange lamper der rører dens fire sider. Hjørner tæller ikke. En væg uden tal kan have et hvilket som helst antal lamper ved siden af sig.
En gåde og dens løsning. Oplyste felter bliver lysegule og viser en stråle i den retning, lyset går.

Hver gåde har præcis én løsning, og du kan altid nå den med logik alene.

Akari er gådens japanske navn. På engelsk hedder den Light Up.

Betjening

Seks teknikker, der løser alle brætter

Alle Lampwise-gåder kan løses med trækkene nedenfor. Lette gåder kræver kun de tre første. Middelsvære gåder bruger også hjørnetricket eller tjekket af mørke felter. Svære gåder kræver den sidste mindst én gang.

Vil du videre? Læs alle otte akari-teknikker, hver vist på et gennemgået bræt.

1. Oplyste felter forbliver tomme

Når et felt er oplyst, kan det ikke have en lampe, for den lampe ville stå i en anden lampes lys. Spillet viser oplyste felter i lysegult, så du kan springe dem over, når du leder efter næste lampe.

2. Fulde tal

Et 0 betyder, at ingen lampe rører væggen, så sæt prik på alle fire felter omkring den. Et 4-tal betyder en lampe på hver side. Mere generelt: sammenlign hvert tal med de frie felter ved siden af det. Hvis tallet allerede har alle sine lamper, er de andre naboer tomme. Hvis det skal have præcis lige så mange lamper, som det har frie naboer, får de alle en lampe. Et 3-tal ved brættets kant eller et 2-tal i et hjørne, uden andre vægge ved siden af, er fuldt fra starten.

4-tallet fylder alle fire sider. Nullet får prikker hele vejen rundt.

3. Det eneste lys

Kig på et mørkt felt, og spørg, hvor dets lys kan komme fra: feltet selv eller et frit felt i samme række eller kolonne før en væg. Hvis der kun er ét af de felter tilbage, skal lampen stå der. Et felt, der er lukket inde af vægge, har kun sig selv, så det skal have sin egen lampe.

Hjørnefeltet kan ikke se forbi sine vægge, så det skal have sin egen lampe.

4. Hjørnetricket

Tag en væg, der skal have én lampe færre, end den har frie naboer, for eksempel et 3-tal med fire frie sider eller et 1-tal med to. Den kan kun lade én nabo være tom, så af to naboer, der mødes om et hjørne, har mindst den ene en lampe. Feltet i det hjørne, diagonalt for væggen, bliver altid oplyst, så sæt en prik på det.

3-tallet lader højst én side være tom, så alle fire diagonale felter ender med at blive oplyst.

5. Bliver det mørkt?

Vælg et frit felt, og forestil dig en lampe på det. Dens lys ville udelukke alle frie felter i dens række og kolonne. Hvis det efterlader et andet mørkt felt uden noget sted, lyset kan komme fra, eller et tal, der ikke kan få sine lamper, kan feltet ikke have en lampe.

6. Følg det til ende

På svære brætter kan du forestille dig en lampe på et felt, eller forestille dig feltet tomt, og spille de enkle træk ovenfor igennem i hovedet derfra. Hvis du hurtigt når et felt, som intet kan oplyse, et tal, der ikke går op, eller to lamper i hinandens lys, var antagelsen forkert, og det modsatte gælder. Start med felter ved siden af tal, hvor kæden bliver kort.

Spørgsmål

Hvordan løser man en akari-gåde?

Start med de tal, der allerede er fulde: et 4-tal eller et 3-tal op ad kanten får en lampe på hver fri side, og et 0 får ingen. Hver lampe lyser hele sin række og kolonne op frem til væggene, så ingen anden lampe kan stå der. Et mørkt felt, som kun ét frit felt kan oplyse, skal have en lampe dér.

Er Lampwise det samme som akari eller Light Up?

Reglerne kommer fra en klassisk papirgåde, der kaldes akari eller Light Up. Lampwise har sine egne brætter fra vores egen generator, en ny gåde hver dag, 300 øvelsesbrætter og hints trin for trin.

Kan en gåde kræve, at man gætter?

Nej. Før en gåde bliver udgivet, løser et program den trin for trin med de seks teknikker ovenfor. Hvis programmet på noget tidspunkt må gætte, bliver gåden kasseret.

Hvornår kommer der en ny gåde?

Ved midnat i din egen tidszone. Mandag til torsdag er brætterne lette, 7×7 og 8×8. Fredag til søndag er de middel, fredag den letteste, op til 10×10 om søndagen.

Skal jeg have en konto?

Nej. Din stime, dine tider og dine fremskridt bliver gemt i denne browser. Sletter du dine browserdata, forsvinder de.

Gåder som Lampwise

Spil dagens Lampwise

Print Lampwise-gåder