Minesveiper-mønstre: slik rydder du et brett uten gjetting
Sju Minesveiper-mønstre i den rekkefølgen du trenger dem, hvert vist på et ekte brett før og etter. De to første rydder hvert lett brett; resten gjør to eller tre tall om til én trygg rute.
Denne siden går ut fra at du kan reglene: åpne hver rute uten mine, og et tall teller minene rundt det. Hvis ikke, les slik spiller du Minesveiper først.
Teknikk 1 · grunnleggende
Et tall som har minene sine
Tell flaggene rundt et tall. Når det er like mange som tallet sier, er hver annen lukket rute rundt det trygg: åpne dem alle. Trykker du på tallet, skjer det på én gang.
Dette er trekket du gjør oftest. Det virker bare når flaggene står på plass, og derfor lønner det seg å flagge.
Hvor du ser: tall ved siden av flaggene du nettopp satte.
Teknikk 2 · grunnleggende
Akkurat nok ruter
Tell de lukkede rutene rundt et tall. Når det er nøyaktig like mange som minene det fortsatt trenger, skjuler alle en mine: flagg dem.
Det skjer oftest i hjørner og langs kanter, fordi et tall der rører færre ruter. En 1-er med én lukket rute er det enkleste tilfellet.
Hvor du ser: store tall på trange steder, og tall i kanten av det åpne området.
Teknikk 3 · middels
1-1
To 1-ere side om side langs en vegg av lukkede ruter, den første ved kanten av brettet. Den første 1-eren rører bare to lukkede ruter, og den andre 1-eren rører begge to også. Minen til den andre 1-eren ligger i de to, så den tredje ruten dens er trygg.
Les det fra kanten og innover. Det samme virker fra ethvert sted der veggen svinger, ikke bare fra kanten av brettet.
Hvor du ser: en 1-er ved kanten av brettet, eller i et hjørne av det åpne området, med en annen 1-er ved siden av.
Teknikk 4 · middels
1-2
En 1-er og en 2-er side om side langs en vegg, med 1-eren ved kanten. Minen til 1-eren ligger i de to rutene de deler, så 2-eren trenger én mine til, og bare den tredje ruten dens er igjen til den: den ruten er en mine.
Det er 1-1 med én mine til. Regelen bak begge: når alle rutene til ett tall ligger inni et annets, har de andre rutene differansen.
Hvor du ser: en 2-er ved siden av en 1-er, der 1-eren rører færre lukkede ruter.
Teknikk 5 · middels
Ett tall inni et annet
1-1 og 1-2 er to tilfeller av én idé. Finn et tall der alle de lukkede rutene også ligger rundt et annet tall. Minene det andre tallet har i de delte rutene, er det første tallets, så de andre rutene har bare differansen.
Er differansen 0, er de andre rutene trygge; er den lik antallet andre ruter, er alle miner. Det virker ved hver knekk i veggen, ikke bare langs en rett kant.
Hvor du ser: der veggen av lukkede ruter danner et trappetrinn eller et hjørne.
Teknikk 6 · avansert
1-2-1
Tre tall 1, 2, 1 på rad langs en rett vegg. Rutene over 2-eren kan bare ha én mine som også rører en 1-er, så 2-eren trenger den andre minen sin på motsatt side, og det samme fra den andre enden. Minene ligger over de to 1-erne; ruten over 2-eren er trygg.
Dette er det første mønsteret som leser to tall der rutene overlapper uten at det ene inneholder det andre. Lær det på utseendet: 1-2-1 betyr mine, trygg, mine.
Hvor du ser: en rett vegg der en 2-er står mellom to 1-ere.
Teknikk 7 · avansert
1-2-2-1
Fire tall 1, 2, 2, 1 på rad langs en rett vegg. Les 1-eren og 2-eren i hver ende som et par: hver 2-er trenger en mine som 1-eren ved siden av ikke kan dele. Minene ligger over de to 2-erne, og rutene over 1-erne er trygge.
Som 1-2-1 er det to overlapp lest etter hverandre. Når du først ser det, leses det som trygg, mine, mine, trygg.
Hvor du ser: en rett vegg med to 2-ere mellom to 1-ere.
Vanlige feil
- Å åpne en rute fordi den føles trygg. Hvert brett her har en rute du kan bevise. Finner du ingen, kan hintet finne den.
- Å telle med et feil flagg. Ett feil flagg får hvert tall rundt det til å lyve. Hvis tallene ikke lenger går opp, sjekker du flaggene først; hintet peker ut et feil flagg.
- Å glemme diagonalene. Et tall teller alle de åtte rutene rundt seg, også hjørnene.
- Å lete etter mønstre for tidlig. Som oftest når du står fast, er det et tall som allerede har minene sine. Sjekk dem en gang til før du ser etter en 1-2-1.
Øving
En teknikk sitter når du har brukt den på noen ekte brett. Begynn med dagens Minesveiper, og gå så gjennom arkivet: alle tidligere daglige oppgaver ligger der, fra veldig lette mandager til svært vanskelige søndager.
Spill dagens Minesveiper Tidligere Minesveiper-oppgaver
Spørsmål
Hva bør jeg lære først i Minesveiper?
De to grunnreglene: et tall som allerede rører alle minene sine, gjør de andre rutene trygge, og et tall med akkurat nok lukkede ruter gjør dem alle til miner. De rydder hvert lett brett.
Hva betyr 1-2-1 i Minesveiper?
Tre tall 1, 2 og 1 på rad langs en vegg av lukkede ruter. Minene ligger ved de to 1-erne, og ruten ved 2-eren er trygg. 1-2-2-1 virker på samme måte, med minene ved de to 2-erne.
Kan hvert Minesveiper-brett løses uten gjetting?
Ikke i klassisk Minesveiper: tilfeldige brett ender ofte i en 50/50. Hvert brett her sjekkes av en løser før det publiseres, så det kan alltid ryddes med logikk.
Må jeg bruke flagg?
Nei, men de hjelper. De to grunnreglene er mye lettere å se med minene flagget, og et tall der alle minene er flagget, tones ned, så du ser at det er ferdig.
Teknikker for de andre spillene
- Minesveiper-mønstre (Minesveiper)
- Sudokuteknikker (Sudoku)
- Star Battle-teknikker (Starlit)
- Takuzu-teknikker (Evenly)
- Akari-teknikker (Lampwise)
- Hitori-teknikker (Shadeout)
- Teknikker for nonogram (Rowcall)
- Teknikker for tallsti (Wayfold)
- Teknikker for shikaku (Parcels)
- Teknikker for telt og trær (Campfire)
- Teknikker for skyskrapere (Rooftops)
- Teknikker for slitherlink (Lasso)