マインスイーパーのパターン:運任せなしで盤面を開ける方法

必要になる順に7つのパターンを、実際の盤面の前と後で紹介します。最初の2つでやさしい盤面はすべて開けられます。残りは、2つか3つの数字から安全なマスを1つ見つける手です。

このページはルールを知っている前提です。地雷のないマスをすべて開け、数字は周りの地雷の数を表します。初めての方は、先にマインスイーパーの遊び方をどうぞ。

今日のマインスイーパーで遊ぶ

テクニック1 · 基本

地雷がそろった数字

数字の周りの旗を数えます。数字と同じ数だけあれば、周りのほかの閉じたマスはすべて安全なので、全部開けましょう。数字をタップすれば一度に開きます。

いちばんよく使う手です。旗が立っていないと使えないので、旗を立てておくと役に立ちます。

使う前
使った後
前:枠で囲んだ1は、すでに旗に接しています。後:周りのほかの閉じたマスが開いています。

探す場所:立てたばかりの旗の隣にある数字。

テクニック2 · 基本

ちょうど足りるマス

数字の周りの閉じたマスを数えます。まだ必要な地雷の数とちょうど同じなら、すべて地雷なので旗を立てましょう。

よく起きるのは隅や端です。そこでは、数字が接するマスが少ないからです。閉じたマスが1つだけの1が、いちばん簡単な例です。

使う前
使った後
前:隅の2の周りには、閉じたマスが2つしかありません。後:両方に旗が立っています。

探す場所:狭い場所にある大きな数字と、開いた範囲の端にある数字。

テクニック3 · 中級

1-1

閉じたマスの壁に沿って1が2つ並び、1つ目が盤面の端にある形です。1つ目の1が接する閉じたマスは2つだけで、2つ目の1もその両方に接しています。2つ目の1の地雷はその2マスにあるので、3つ目のマスは安全です。

端から内側へ読みます。盤面の端だけでなく、壁が角を曲がる場所からでも同じように使えます。

使う前
使った後
前:端にある、枠で囲んだ2つの1。後:2つ目の1の上の、3つ目のマスが開いています。

探す場所:盤面の端や開いた範囲の角にある1で、隣にもう1つ1があるところ。

テクニック4 · 中級

1-2

壁に沿って1と2が並び、1が端にある形です。1の地雷は2つが共有する2マスにあるので、2にはもう1個地雷が必要で、残るのは3つ目のマスだけです。そのマスは地雷です。

1-1に地雷が1個増えた形です。どちらにも共通する考え方は、ある数字のマスがすべて別の数字のマスに含まれるとき、残りのマスには差の数だけ地雷がある、ということです。

使う前
使った後
前:端にある、枠で囲んだ1と2。後:2の3つ目のマスに旗が立っています。

探す場所:1の隣にある2で、1が接する閉じたマスのほうが少ないところ。

テクニック5 · 中級

ほかの数字に含まれる数字

1-1と1-2は、同じ考え方の2つの例です。閉じたマスがすべて別の数字の周りにも入っている数字を探します。共有するマスにある別の数字の地雷は最初の数字の地雷と同じなので、別の数字のほかのマスには差の数だけ地雷があります。

差が0ならほかのマスは安全、差がほかのマスの数と同じならすべて地雷です。まっすぐな端だけでなく、壁が曲がるところならどこでも使えます。

使う前
使った後
前:壁の段差にある枠で囲んだ1は、閉じたマス2つをどちらも角の1と共有しています。後:角の1のほかの3マスが開いています。

探す場所:閉じたマスの壁が、段差や角を作るところ。

テクニック6 · 上級

1-2-1

まっすぐな壁に沿って、1、2、1と3つの数字が並ぶ形です。2の上のマスには、1にも接する地雷が1個しか入らないので、2のもう1個の地雷は反対側にあります。反対の端から見ても同じです。地雷は2つの1の上にあり、2の上のマスは安全です。

周りのマスが重なっていても、片方がもう片方を含んではいない2つの数字を読む、最初のパターンです。見た目で覚えましょう。1-2-1は、地雷、安全、地雷です。

使う前
使った後
前:枠で囲んだ1、2、1。後:1の上に旗が立ち、2の上のマスと、1の外側のマスが開いています。

探す場所:まっすぐな壁で、2が2つの1にはさまれているところ。

テクニック7 · 上級

1-2-2-1

まっすぐな壁に沿って、1、2、2、1と4つの数字が並ぶ形です。両端の1と2を組にして読みます。どちらの2にも、隣の1と共有できない地雷が1個必要です。地雷は2つの2の上にあり、1の上のマスは安全です。

1-2-1と同じく、重なりを2回続けて読む形です。見慣れれば、安全、地雷、地雷、安全とひと目で読めます。

使う前
使った後
前:枠で囲んだ1、2、2、1。後:2つの2の上に旗が立ち、1の上と外側のマスが開いています。

探す場所:まっすぐな壁で、2つの2が2つの1にはさまれているところ。

よくあるまちがい

  • なんとなく安全そうだから開ける。ここの盤面には、根拠をもって開けられるマスが必ずあります。見つからなければ、ヒントが教えてくれます。
  • まちがった旗を数える。まちがった旗が1本あると、周りの数字がすべて合わなくなります。数が合わなくなったら、まず旗を確かめましょう。ヒントがまちがった旗を示します。
  • 斜めを忘れる。数字は周りの8マスすべてを数えます。角のマスも入ります。
  • パターンを早く探しすぎる。行き詰まったときの多くは、地雷がすでにそろった数字の見落としです。1-2-1を探す前に、もう一度確かめましょう。

練習

テクニックは、実際の盤面で何回か使うと身につきます。まず今日のマインスイーパーを解いて、それから過去の問題に進みましょう。入門の月曜日から手ごわい日曜日まで、これまでの毎日の問題がすべてあります。

今日のマインスイーパーで遊ぶ マインスイーパーの過去の問題

マインスイーパーの遊び方

マインスイーパーを印刷する

よくある質問

マインスイーパーで最初に覚えることは?

2つの基本ルールです。周りの地雷がすべてそろった数字なら、ほかのマスは安全。閉じたマスがちょうど足りる数字なら、すべて地雷。この2つで、やさしい盤面はすべて開けられます。

マインスイーパーの1-2-1とは?

閉じたマスの壁に沿って、1、2、1と並んだ3つの数字です。地雷は2つの1の隣にあり、2の隣のマスは安全です。1-2-2-1も同じで、地雷は2つの2の隣にあります。

マインスイーパーはどの盤面も運任せなしで解けますか?

昔ながらのマインスイーパーでは、そうとは限りません。ランダムな盤面は、よく2択の運任せで終わります。ここの盤面はどれも公開前に解答プログラムが確かめているので、必ず理詰めで開けられます。

旗は使わないといけませんか?

いいえ、でも役に立ちます。地雷に旗を立てると2つの基本ルールがずっと見やすくなり、地雷にすべて旗が立った数字は薄く表示されるので、終わったことがわかります。

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