Miinaharavan kuviot: näin ratkaiset ruudukon ilman arvaamista
Seitsemän Miinaharavan kuviota siinä järjestyksessä, jossa niitä tarvitset, jokainen näytetty oikealla ruudukolla ennen ja jälkeen. Kaksi ensimmäistä ratkaisevat jokaisen helpon ruudukon; loput tekevät kahdesta tai kolmesta numerosta yhden turvallisen ruudun.
Sivu olettaa, että tunnet säännöt: avaa jokainen ruutu, jossa ei ole miinaa, ja numero kertoo ympärillään olevat miinat. Jos et, lue ensin miten Miinaharavaa pelataan.
Tekniikka 1 · perus
Numero, jolla on jo miinansa
Laske numeron ympärillä olevat liput. Kun niitä on yhtä monta kuin numero kertoo, sen jokainen muu suljettu ympäröivä ruutu on turvallinen: avaa ne kaikki. Numeron napautus tekee sen kerralla.
Tätä siirtoa teet useimmin. Se toimii vain, kun liput ovat paikallaan, ja siksi liputtaminen kannattaa.
Mistä etsiä: numerot juuri asettamiesi lippujen vieressä.
Tekniikka 2 · perus
Juuri tarpeeksi ruutuja
Laske numeron suljetut ruudut. Kun niitä on tasan yhtä monta kuin miinoja se vielä tarvitsee, jokaisessa on miina: liputa ne.
Tämä osuu useimmin kulmiin ja reunoille, koska siellä numero koskettaa vähemmän ruutuja. 1, jolla on yksi suljettu ruutu, on yksinkertaisin tapaus.
Mistä etsiä: isot numerot ahtaissa paikoissa ja numerot avoimen alueen reunalla.
Tekniikka 3 · keskitaso
1-1
Kaksi 1:tä vierekkäin suljettujen ruutujen rajalla, ensimmäinen ruudukon reunassa. Ensimmäinen 1 koskettaa vain kahta suljettua ruutua, ja toinen 1 koskettaa myös molempia. Toisen 1:n miina on noissa kahdessa, joten sen kolmas ruutu on turvallinen.
Lue kuvio reunasta sisäänpäin. Sama toimii jokaisesta kohdasta, jossa raja kääntyy kulmaan, ei vain ruudukon reunasta.
Mistä etsiä: 1 ruudukon reunassa tai avoimen alueen kulmassa, ja sen vieressä toinen 1.
Tekniikka 4 · keskitaso
1-2
1 ja 2 vierekkäin suljettujen ruutujen rajalla, 1 reunassa. 1:n miina on niiden kahdessa yhteisessä ruudussa, joten 2 tarvitsee vielä yhden miinan, ja sille jää vain 2:n kolmas ruutu: siinä on miina.
Se on 1-1 yhdellä miinalla lisää. Sääntö molempien takana: kun yhden numeron kaikki ruudut ovat toisen numeron ruutujen joukossa, toisen muissa ruuduissa on erotuksen verran miinoja.
Mistä etsiä: 2 ja sen vieressä 1, joka koskettaa vähemmän suljettuja ruutuja.
Tekniikka 5 · keskitaso
Numero toisen sisällä
1-1 ja 1-2 ovat saman ajatuksen kaksi tapausta. Etsi numero, jonka kaikki suljetut ruudut ovat myös toisen numeron ympärillä. Toisen numeron miinoista yhteisissä ruuduissa on yhtä monta kuin ensimmäinen numero kertoo, joten sen muissa ruuduissa on vain erotuksen verran miinoja.
Kun erotus on 0, muut ruudut ovat turvallisia; kun se on yhtä suuri kuin muiden ruutujen määrä, niissä kaikissa on miina. Tämä toimii rajan jokaisessa mutkassa, ei vain suoralla.
Mistä etsiä: kohdat, joissa suljettujen ruutujen raja tekee portaan tai kulman.
Tekniikka 6 · edistynyt
1-2-1
Kolme numeroa 1, 2, 1 rivissä suoralla rajalla. 2:n yläpuolisissa ruuduissa voi olla vain yksi miina, joka koskettaa myös 1:tä, joten 2 tarvitsee toisen miinansa kauempaa, ja sama pätee toisesta päästä. Miinat ovat kahden 1:n yläpuolella; 2:n yläpuolinen ruutu on turvallinen.
Tämä on ensimmäinen kuvio, jossa luetaan kaksi numeroa, joiden ruudut menevät osittain päällekkäin niin, ettei kumpikaan sisällä toista. Opettele se ulkonäöltä: 1-2-1 tarkoittaa miina, turvallinen, miina.
Mistä etsiä: suora raja, jolla 2 on kahden 1:n välissä.
Tekniikka 7 · edistynyt
1-2-2-1
Neljä numeroa 1, 2, 2, 1 rivissä suoralla rajalla. Lue kummankin pään 1 ja 2 parina: kumpikin 2 tarvitsee miinan, jota viereinen 1 ei voi jakaa. Miinat ovat kahden 2:n yläpuolella, ja 1:ien yläpuoliset ruudut ovat turvallisia.
Kuten 1-2-1, tämäkin on kaksi päällekkäisyyttä luettuna peräkkäin. Kun sen kerran näkee, sen lukee näin: turvallinen, miina, miina, turvallinen.
Mistä etsiä: suora raja, jolla on kaksi 2:ta kahden 1:n välissä.
Yleisiä virheitä
- Ruutu avataan, koska se tuntuu turvalliselta. Jokaisessa täkäläisessä ruudukossa on ruutu, jonka voi todistaa. Jos et löydä sellaista, vihje löytää.
- Väärä lippu lasketaan mukaan. Yksi väärä lippu saa jokaisen sen ympärillä olevan numeron valehtelemaan. Jos numerot eivät enää täsmää, tarkista ensin liput; vihje osoittaa väärän.
- Vinot ruudut unohtuvat. Numero laskee kaikki kahdeksan ympäröivää ruutua, myös kulmat.
- Kuvioita etsitään liian aikaisin. Useimmiten jumissa ollessa jollakin numerolla on jo kaikki miinansa. Tarkista ne vielä kerran ennen kuin etsit 1-2-1:tä.
Harjoittele
Tekniikka jää mieleen, kun olet käyttänyt sitä muutamassa oikeassa pulmassa. Aloita päivän pulmasta (Miinaharava) ja jatka arkistoon: siellä on jokainen aiempi päivän pulma, kevyestä maanantaista erittäin vaikeaan sunnuntaihin.
Avaa päivän Miinaharava Aiemmat pulmat: Miinaharava
Tulostettavat pulmat: Miinaharava
Kysymyksiä
Mitä Miinaharavassa kannattaa opetella ensin?
Kaksi perussääntöä: kun numero koskettaa jo kaikkia miinojaan, sen muut ruudut ovat turvallisia, ja kun numerolla on juuri tarpeeksi suljettuja ruutuja, niissä kaikissa on miina. Niillä ratkeaa jokainen helppo ruudukko.
Mitä 1-2-1 tarkoittaa Miinaharavassa?
Kolmea numeroa 1, 2 ja 1 rivissä suljettujen ruutujen rajalla. Miinat ovat kahden 1:n vieressä, ja 2:n vieressä oleva ruutu on turvallinen. 1-2-2-1 toimii samoin, ja miinat ovat kahden 2:n vieressä.
Voiko jokaisen Miinaharavan ratkaista ilman arvaamista?
Klassisessa Miinaharavassa ei: satunnaiset ruudukot päättyvät usein 50/50-tilanteeseen. Täällä ratkaisuohjelma tarkistaa jokaisen ruudukon ennen julkaisua, joten sen voi aina ratkaista logiikalla.
Pitääkö lippuja käyttää?
Ei, mutta ne auttavat. Kaksi perussääntöä on paljon helpompi nähdä, kun miinat on liputettu, ja numero, jonka kaikki miinat on liputettu, himmenee, joten näet sen olevan valmis.
Muiden pelien tekniikat
- Miinaharavan kuviot (Miinaharava)
- Sudokun ratkaisutekniikat (Sudoku)
- Star Battle -tekniikat (Starlit)
- Takuzu-tekniikat (Evenly)
- Akarin tekniikat (Lampwise)
- Hitorin tekniikat (Shadeout)
- Japanilaisen ristikon tekniikat (Rowcall)
- Numeropolun tekniikat (Wayfold)
- Shikaku-tekniikat (Parcels)
- Teltat ja puut -tekniikat (Campfire)
- Pilvenpiirtäjät-tekniikat (Rooftops)
- Slitherlink-tekniikat (Lasso)