Star Battle -tekniikat: näin ratkaiset jokaisen ruudukon
Kahdeksan tekniikkaa ensimmäisestä pisteestä värialueiden laskemiseen usean rivin yli. Jokainen näytetään oikealla Starlit-ruudukolla ennen siirtoa ja sen jälkeen. Opettele ne järjestyksessä: jokainen nojaa edellisiin.
Onko pulma sinulle uusi? Lue ensin näin pelaat Starlitia: yksi tähti jokaisella rivillä, sarakkeessa ja värialueella, eivätkä mitkään kaksi tähteä kosketa, eivät edes kulmittain. Kuvateksteissä rivit lasketaan ylhäältä ja sarakkeet vasemmalta.
Tekniikka 1 · perus
Viimeinen vapaa ruutu
Jokainen rivi, sarake ja värialue tarvitsee tasan yhden tähden, joten jokaisesta kysytään samaa: mihin sen tähti tulee? Kun yhden niistä kaikki ruudut yhtä lukuun ottamatta on suljettu pois, vastaus on jäljelle jäänyt ruutu. Se kuulostaa liian yksinkertaiselta tekniikaksi, mutta juuri tässä vaiheessa pisteet muuttuvat tähdiksi. Suurin osa Star Battlen työstä on ruutujen sulkemista pois, ja tässä se työ palkitaan. Tarkista värialueet ensin, koska niitä on helpoin olla huomaamatta: rivin silmäilee nopeasti, mutta mutkittelevan seitsemän ruudun alueen ei.
Tee tästä tapa jokaisen pisteryhmän jälkeen: katso jokainen rivi, sarake ja värialue, joka juuri menetti ruudun, ja laske, mitä jäi. Jos jollakin ei ole yhtään vapaata ruutua, jokin aiempi piste oli väärin. Etsi se ennen kuin jatkat.
Mistä etsiä: pienet värialueet ja rivit tai sarakkeet, joihin juuri tuli uusi piste.
Tekniikka 2 · perus
Tyhjennä jokaisen tähden ympäristö
Uusi tähti ratkaisee neljä asiaa kerralla. Sen rivillä, sarakkeella ja värialueella on nyt tähtensä, joten niiden kaikki muut ruudut ovat tyhjiä. Eikä mikään tähti saa koskettaa sitä, joten sen ympärillä olevat kahdeksan ruutua ovat myös tyhjiä. Merkitse nämä pisteet heti. Tähti, jonka ympärillä on merkitsemättömiä ruutuja, on yleisin syy ratkaisun pysähtymiseen, koska kaikki myöhemmät tekniikat lukevat vain ruutuja, jotka on oikeasti suljettu pois. 6x6-ruudukossa yksi keskelle osuva tähti tyhjentää yli kolmanneksen ruudukosta.
Kulmaruudut ovat tärkeimmät, koska rivi ja sarake eivät kata niitä valmiiksi. Ne ratkaisevat usein seuraavan siirron: piste tähden kulmassa voi viedä viereiseltä värialueelta viimeisen vararuudun, jolloin sen alueen tähden paikka on pakotettu.
Mistä etsiä: jokaisen uuden tähden neljä kulmaruutua ja niihin rajautuvat värialueet.
Tekniikka 3 · perus
Värialue yhdellä rivillä
Jos värialueen kaikki vapaat ruudut ovat samalla rivillä, alueen tähti on jossain sillä rivillä. Rivin ainoa tähti on silloin varattu, joten rivin kaikki alueen ulkopuoliset ruudut ovat tyhjiä. Sarakkeet toimivat samoin. Ratkaisijat kutsuvat tätä rajaukseksi, ja se on ensimmäinen tekniikka, joka toimii tyhjällä ruudukolla: ennen kuin sijoitat mitään, etsi värialueita, jotka ovat kahden tai kolmen ruudun suoria kaistaleita. Jokainen niistä tyhjentää rivinsä tai sarakkeensa muut ruudut ilmaiseksi.
Myöhemmin pulmassa alueen ei tarvitse olla piirretty kaistaleeksi. Iso värialue, jonka pisteet ovat karsineet muutamaan ruutuun samalla linjalla, on rajattu aivan samoin, ja juuri nämä jäävät usein huomaamatta. Tarkista värialue uudelleen aina, kun se menettää ruutuja.
Mistä etsiä: lyhyet, suorat värialueet ja alueet, jotka aiemmat pisteet ovat karsineet yhdelle linjalle.
Tekniikka 4 · keskitaso
Rivi yhden värialueen sisällä
Tämä on rajaus toisin päin. Jos rivin kaikki vapaat ruudut kuuluvat samaan värialueeseen, rivin tähti on tämän alueen tähti. Alue on silloin valmis, joten sen kaikki rivin ulkopuoliset ruudut ovat tyhjiä. Sama toimii sarakkeille. Kuvio tulee esiin, kun muutama tähti on tyhjentänyt suurimman osan rivistä: jäljelle jääneet ruudut ovat usein vierekkäin, ja vierekkäiset ruudut kuuluvat usein samaan alueeseen. Se osuu kovimmin isoihin värialueisiin, jotka ulottuvat usealle riville, koska ne menettävät monta ruutua kerralla.
Useimmat pelaajat vertaavat värialueita riveihin, mutta unohtavat verrata rivejä värialueisiin, joten tämä jää helposti huomaamatta. Lue jokaisen pistekierroksen jälkeen jokaisen rivin ja sarakkeen vapaat ruudut ja kysy, ovatko ne kaikki samaa värialuetta.
Mistä etsiä: rivit ja sarakkeet, joissa on jäljellä kaksi tai kolme vapaata ruutua vierekkäin.
Tekniikka 5 · keskitaso
Ruudut, jotka koskettavat koko pientä aluetta
Kahden, kolmen tai neljän ruudun värialueen tähti on jossakin sen ruuduista, missä ikinä se lopulta onkin. Alueen ulkopuolinen ruutu, joka koskettaa jokaista näistä ruuduista, vaikka vain kulmittain, ei voi koskaan sisältää tähteä: siinä oleva tähti sulkisi pois koko alueen. Kahdelle vierekkäiselle ruudulle rivissä nämä ovat parin yläpuolella olevat kaksi ruutua ja alapuolella olevat kaksi. Kolmen ruudun L-muodolle se on ruutu siinä kulmassa, jonka ympäri L kiertyy. Se on tähden ympäristön tyhjentämistä tähdelle, jota et ole vielä löytänyt.
Ruutujen ei tarvitse olla koko värialue alusta asti. Iso alue, jonka pisteet ovat karsineet kahteen tai kolmeen vapaaseen ruutuun, toimii samoin, ja niin toimivat myös rivin tai sarakkeen viimeiset vapaat ruudut, mikä on seuraava tekniikka.
Mistä etsiä: kahden-neljän ruudun värialueet, erityisesti parit ja L-muodot.
Tekniikka 6 · keskitaso
Estäisikö tähti rivin?
Ota rivi, jossa on jäljellä vain kaksi tai kolme vapaata ruutua lähekkäin. Ylä- tai alapuolisen rivin tähti, joka koskettaa niitä kaikkia, jättäisi rivin ilman paikkaa omalle tähdelleen, joten kaikkia niitä koskettavat ruudut ovat tyhjiä. Tämä on edellinen tekniikka rivillä värialueen sijaan, ja moni keskitason pulma ratkeaa juuri sillä. Sarakkeet toimivat samoin, kun katsot vasemmalle ja oikealle. Kaksi vierekkäistä vapaata ruutua antaa enintään neljä tällaista ruutua, kaksi yllä ja kaksi alla. Kolme peräkkäistä antaa vain kaksi: keskimmäisen suoraan ylä- ja alapuolella olevat ruudut.
Testi toimii mihin tahansa ruutuun: kuvittele siihen tähti, hahmota kaikki, minkä tähti sulkisi pois, ja katso, jääkö jokin rivi, sarake tai värialue ilman vapaata ruutua. Jos jää, ruutu saa pisteen. Kokeile sitä lyhyiden rivien ja pienten alueiden vieressä oleviin ruutuihin; satunnaisten ruutujen testaaminen on hidasta.
Mistä etsiä: rivit ja sarakkeet, joissa on enää kaksi tai kolme vapaata ruutua vierekkäin.
Tekniikka 7 · edistynyt
Kaksi värialuetta kahdella rivillä
Laskeminen toimii usean rivin yli kerralla. Jos kaksi värialuetta on kokonaan samoilla kahdella rivillä, kumpikin sijoittaa tähtensä näille riveille. Kahdella rivillä on vain kaksi tähteä, joten molemmat ovat varattuja, ja rivien kaikki muihin alueisiin kuuluvat ruudut ovat tyhjiä. Kaksi aluetta kahdessa sarakkeessa toimii samoin. Sen huomaaminen vaatii toisenlaista katsetta: sen sijaan, että katsoisit yhtä aluetta kerrallaan, ota kahden rivin kaista ja kysy, mitkä alueet mahtuvat kokonaan sen sisään.
Se toimii myös toisin päin. Jos kahden rivin kaikki vapaat ruudut ovat samoilla kahdella värialueella, nämä alueet käyttävät tähtensä näillä riveillä ja ovat muualla tyhjiä. Pienten alueiden pareja on usein reunoilla ja kulmissa, joten aloita sieltä.
Mistä etsiä: reunojen kahden rivin tai kahden sarakkeen kaistat, joissa on kaksi pientä värialuetta.
Tekniikka 8 · edistynyt
Kolme värialuetta kolmella rivillä
Sama laskenta toimii isommassakin mittakaavassa. Kolme värialuetta, joiden kaikki vapaat ruudut ovat kolmella rivillä, vievät näiden rivien kaikki kolme tähteä, joten rivien muut ruudut ovat tyhjiä. Tätä kutsutaan usein kyyhkyslakkaperiaatteeksi: kolme tähteä, kolme aluetta, ei tilaa neljännelle. Se on Star Battlen vaikeimmin huomattava tekniikka, koska kolme aluetta näyttävät harvoin liittyvän toisiinsa. Yksi voi olla pitkä kaistale, toinen möhkäle kulmassa ja kolmas iso alue, jota pisteet ovat karsineet. 7x7- ja 8x8-ruudukoissa se on usein ainoa tie eteenpäin.
Laske vapaat ruudut, älä muotoja: alue, joka joskus ulottui riville 4, lasketaan silti, jos sen kaikki ruudut siellä on suljettu pois. Käy etsiessä läpi jokainen kolmen vierekkäisen rivin tai sarakkeen kaista ja listaa alueet, jotka ovat kokonaan sen sisällä. Kolme aluetta antaa siirron. Neljä tarkoittaa, että jokin aiempi merkintä on väärin.
Mistä etsiä: kolme ylintä ja kolme alinta riviä, sitten reunasarakkeet, kun muutama piste on karsinut värialueita.
Yleisiä virheitä
- Kulmapisteiden ohittaminen. Tähti sulkee pois myös neljä kulmissaan olevaa ruutua. Jos jätät ne merkitsemättä, rajaus ja laskeminen lakkaavat toimimasta, koska molemmat riippuvat siitä, mitkä ruudut ovat yhä vapaita.
- Värialueen arvioiminen ääriviivoista. Alueella, joka näyttää aivan liian isolta yhdelle riville, voi olla enää kaksi vapaata ruutua, molemmat samalla rivillä. Lue pisteet, älä rajoja.
- Värialueiden vertaaminen riveihin, mutta ei koskaan rivien värialueisiin. Tekniikat 3 ja 4 ovat pari. Käy molemmat läpi jokaisen uuden tähden jälkeen.
- Arvaaminen jumissa. Jokaisen Starlit-ruudukon voi ratkaista arvaamatta. Kun mikään ei tunnu toimivan, käy tekniikat järjestyksessä läpi jokaisella rivillä, sarakkeella ja värialueella. Huomaamatta jäänyt siirto on yleensä estotesti tai kahden alueen laskeminen.
Harjoittele
Tekniikka jää mieleen, kun olet käyttänyt sitä muutamassa oikeassa pulmassa. Aloita päivän pulmasta (Starlit) ja jatka arkistoon: siellä on jokainen aiempi päivän pulma, kevyestä maanantaista erittäin vaikeaan sunnuntaihin.
Avaa päivän Starlit Aiemmat pulmat: Starlit
Tuttu LinkedInin Queens? Katso, mikä on samaa ja mikä eri.
Kysymyksiä
Mitä tekniikkaa kannattaa etsiä ensin?
Aloita pienimmistä värialueista ja suorista kaistaleista: tyhjällä ruudukolla ne antavat jo rajauksia ja pisteitä ruutuihin, jotka koskettavat koko aluetta. Merkitse sitten jokaisen tähden ympärille pisteet ja etsi viimeisiä vapaita ruutuja. Siirry estotestiin ja alueiden laskemiseen vasta, kun nämä eivät enää tuota mitään.
Mikä on Star Battlen vaikein tekniikka?
Kolmen tai useamman värialueen laskeminen yhtä monen rivin tai sarakkeen sisällä, eli kyyhkyslakkaperiaate. Jokainen osa siitä on yksinkertainen, mutta alueet ovat hajallaan eivätkä näytä liittyvän toisiinsa. Starlitissa sitä tarvitaan lähinnä isommissa ja vaikeammissa ruudukoissa viikon loppupuolella.
Toimivatko nämä tekniikat Queensissa ja muissa Star Battle -pulmissa?
Toimivat. LinkedInin Queens noudattaa samoja sääntöjä kuin yhden tähden Star Battle, joten jokainen tämän sivun tekniikka toimii siinä sellaisenaan, samoin kuin jokaisessa yhden tähden Star Battlessa pulmakirjoissa ja muilla sivustoilla.
Toimivatko tekniikat pulmissa, joissa on kaksi tähteä riviä kohden?
Toimivat, isommilla luvuilla. Tähti tyhjentää yhä kahdeksan naapuriaan, ja laskut skaalautuvat: yhdellä rivillä oleva värialue vie rivin molemmat tähdet, ja kaksi aluetta kahdella rivillä vie kaikki neljä. Viimeisestä vapaasta ruudusta tulee kaksi viimeistä vapaata ruutua, jotka eivät kosketa toisiaan.
Mitä teen, kun olen täysin jumissa?
Palaa pisteisiin. Tarkista, että jokaisen tähden kaikki kahdeksan naapuria on suljettu pois, ja käy sitten jokainen rivi, sarake ja värialue läpi kerran kunkin tekniikan osalta tämän sivun järjestyksessä. Jos mitään ei löydy, pyydä vihje: Starlit näyttää seuraavan siirron ja ruudut, jotka perustelevat sen, samaan tapaan kuin yllä olevat ruudukot.
Muiden pelien tekniikat
- Sudokun ratkaisutekniikat (Sudoku)
- Miinaharavan kuviot (Miinaharava)
- Takuzu-tekniikat (Evenly)
- Akarin tekniikat (Lampwise)
- Hitorin tekniikat (Shadeout)
- Japanilaisen ristikon tekniikat (Rowcall)
- Pilvenpiirtäjät-tekniikat (Rooftops)
- Numeropolun tekniikat (Wayfold)
- Shikaku-tekniikat (Parcels)
- Teltat ja puut -tekniikat (Campfire)
- Slitherlink-tekniikat (Lasso)