Star Battle-teknikker: slik løser du alle brett

Åtte teknikker, fra den første prikken til telling av fargefelt over flere rader, hver vist på et ekte Starlit-brett før og etter grepet. Lær dem i rekkefølge: hver teknikk bygger på de forrige.

Ny i oppgavetypen? Les slik spiller du Starlit først: én stjerne i hver rad, kolonne og hvert fargefelt, og ingen stjerner som rører hverandre, heller ikke hjørne mot hjørne. I bildetekstene nedenfor telles rader ovenfra og kolonner fra venstre.

Spill dagens Starlit

Teknikk 1 · grunnleggende

Den siste ledige ruten

Hver rad, hver kolonne og hvert fargefelt trenger nøyaktig én stjerne, så alle stiller det samme spørsmålet: hvor skal stjernen? Når alle rutene i en av dem unntatt én er utelukket, er svaret ruten som er igjen. Det høres for enkelt ut til å kalles en teknikk, men det er dette grepet som gjør prikkene dine om til stjerner. Mesteparten av arbeidet i Star Battle er å utelukke ruter, og det er her arbeidet lønner seg. Sjekk fargefeltene først, for dem er det lettest å miste oversikten over: en rad er fort sjekket, et buktende fargefelt på sju ruter er det ikke.

Gjør det til en vane etter hver runde med prikker: se på hver rad, kolonne og hvert fargefelt som nettopp mistet en rute, og tell hva som er igjen. Har en av dem ingen ledige ruter i det hele tatt, var en tidligere prikk feil. Finn den før du går videre.

Før
Etter
Før: fem av de seks rutene i fargefeltet øverst til høyre er utelukket (stiplet). Etter: stjernen havner i den eneste ruten som er igjen, rad 3, kolonne 6.

Hvor du skal se: små fargefelt, og rader eller kolonner som nettopp fikk en ny prikk.

Teknikk 2 · grunnleggende

Rydd rundt hver stjerne

En ny stjerne avgjør fire ting på en gang. Raden, kolonnen og fargefeltet har nå fått stjernen sin, så alle andre ruter i dem er tomme. Og ingen stjerne kan røre den, så de åtte rutene rundt den er også tomme. Sett ned prikkene med en gang. En stjerne med blanke ruter rundt seg er den vanligste grunnen til at man står fast, for alle senere teknikker leser bare rutene som faktisk er utelukket. På et 6x6-brett tømmer én stjerne nær midten mer enn en tredjedel av brettet.

Hjørnerutene betyr mest, siden de er de eneste som raden og kolonnen ikke allerede dekker. Ofte avgjør de neste trekk: en prikk på hjørnet av en stjerne kan ta den siste ledige ruten fra fargefeltet ved siden av, og da er stjernen i det fargefeltet gitt.

Før
Etter
Før: stjernen som nettopp ble satt i rad 3, kolonne 6 (stiplet). Etter: prikker i resten av rad 3, resten av kolonne 6 og ruten i rad 4, kolonne 5, som rører stjernen hjørne mot hjørne. Rutene over stjernen var allerede utelukket.

Hvor du skal se: de fire hjørnerutene rundt hver ny stjerne, og fargefeltene som rører dem.

Teknikk 3 · grunnleggende

Et fargefelt innenfor én rad

Ligger alle de ledige rutene i et fargefelt i én rad, står stjernen til det fargefeltet et sted i den raden. Radens eneste stjerne er da tatt, så alle ruter i raden utenfor fargefeltet er tomme. Kolonner fungerer på samme måte. Dette kalles innestenging, og det er den første teknikken som virker på et tomt brett: før du setter noe, se etter fargefelt som er rette striper på to eller tre ruter. Hver av dem tømmer resten av raden eller kolonnen sin helt gratis.

Senere i oppgaven trenger ikke fargefeltet å være tegnet som en stripe. Et stort fargefelt som prikkene har skåret ned til noen få ruter på én linje, er innestengt akkurat på samme måte, og det er disse folk overser. Sjekk et fargefelt på nytt hver gang det mister ruter.

Før
Etter
Før: et tomt brett. Fargefeltet på to ruter til venstre i rad 4 (stiplet) ligger helt i den raden. Etter: stjernen står i en av de to rutene, så de fire andre rutene i rad 4 får prikker.

Hvor du skal se: fargefelt som er korte, rette striper, og fargefelt som tidligere prikker har skåret ned til én linje.

Teknikk 4 · middels

En rad innenfor ett fargefelt

Dette er innestenging snudd på hodet. Hører alle de ledige rutene i en rad til samme fargefelt, er radens stjerne også stjernen til det fargefeltet. Fargefeltet er da ferdig, så alle rutene i det utenfor raden er tomme. Det virker for kolonner også. Mønsteret dukker opp når noen stjerner har tømt det meste av en rad: rutene som er igjen ligger ofte ved siden av hverandre, og naboruter har gjerne samme farge. Det slår hardest til med store fargefelt som strekker seg over flere rader, for de mister mange ruter på en gang.

De fleste sjekker fargefelt mot rader, men glemmer å sjekke rader mot fargefelt, så denne er lett å overse. Etter hver runde med prikker: les de ledige rutene i hver rad og kolonne, og spør om de alle har samme farge.

Før
Etter
Før: rad 3 har tre ledige ruter igjen, i kolonne 4 til 6, og alle tre har samme farge (stiplet). Etter: stjernen til det fargefeltet står i rad 3, så de fem ledige rutene i rad 1 og 2 får prikker.

Hvor du skal se: rader og kolonner med to eller tre ledige ruter igjen, side om side.

Teknikk 5 · middels

Ruter som rører et helt lite fargefelt

Et fargefelt på to, tre eller fire ruter har stjernen sin i en av dem, uansett hvilken det blir. En rute utenfor fargefeltet som rører alle de rutene, selv bare hjørne mot hjørne, kan aldri ha en stjerne: en stjerne der ville utelukket hele fargefeltet. For to ruter side om side i en rad er det de to rutene over paret og de to under. For en L på tre ruter er det ruten i hjørnet som L-en bøyer seg rundt. Det er å rydde rundt en stjerne, bare brukt på en stjerne du ikke har funnet ennå.

Rutene trenger ikke være et helt fargefelt fra starten av. Et stort fargefelt som prikkene har skåret ned til to eller tre ledige ruter, virker på samme måte, og det gjør også de siste ledige rutene i en rad eller kolonne, som er neste teknikk.

Før
Etter
Før: fargefeltet på tre ruter i hjørnet øverst til høyre (stiplet). Etter: ruten i rad 1, kolonne 6 får en prikk. Den rører alle tre rutene, så en stjerne der ville latt fargefeltet stå uten plass.

Hvor du skal se: fargefelt på to til fire ruter, særlig par og L-former.

Teknikk 6 · middels

Ville den blokkert en rad?

Ta en rad med bare to eller tre ledige ruter igjen, tett sammen. En stjerne i raden over eller under som rører alle sammen, ville latt raden stå uten plass til sin egen stjerne, så rutene som rører alle er tomme. Dette er forrige teknikk brukt på en rad i stedet for et fargefelt, og mange middels oppgaver står og faller på den. Kolonner fungerer likt, bare at du ser til venstre og høyre. To ledige ruter side om side gir opptil fire slike ruter, to over og to under. Tre på rad gir bare to: rutene rett over og under den midterste.

Testen virker på alle ruter: tenk deg en stjerne i ruten, se for deg alt den stjernen ville utelukket, og sjekk om en rad, kolonne eller et fargefelt står igjen uten ledige ruter. Gjør det det, får ruten en prikk. Prøv det på ruter ved siden av korte rader og små fargefelt; å teste ruter på måfå går tregt.

Før
Etter
Før: rad 3 har bare to ledige ruter igjen, i kolonne 3 og 4 (stiplet). Etter: ruten i rad 2, kolonne 3 får en prikk. Den rører begge, så en stjerne der ville latt rad 3 stå uten stjerne.

Hvor du skal se: rader og kolonner som er nede i to eller tre ledige ruter side om side.

Teknikk 7 · avansert

To fargefelt i to rader

Telling virker over flere rader på en gang. Ligger to fargefelt helt innenfor de samme to radene, setter begge stjernen sin i de radene. To rader har bare plass til to stjerner, så begge er tatt, og alle ruter i radene som hører til et annet fargefelt, er tomme. To fargefelt innenfor to kolonner fungerer likt. For å oppdage det må du se på brettet på en annen måte: i stedet for ett fargefelt om gangen tar du et bånd på to rader og spør hvilke fargefelt som får helt plass i det.

Det virker motsatt vei også. Har to rader alle de ledige rutene sine innenfor de samme to fargefeltene, bruker de fargefeltene stjernene sine i de to radene og er tomme alle andre steder. Par av små fargefelt ligger ofte langs kantene og i hjørnene, så begynn der.

Før
Etter
Før: fargefeltet øverst til venstre og fargefeltet øverst til høyre (stiplet) ligger begge innenfor rad 1 og 2. Etter: de tar begge stjernene i de radene, så de fire rutene mellom dem, i kolonne 3 og 4, får prikker.

Hvor du skal se: bånd på to rader eller to kolonner langs kantene, med to små fargefelt i.

Teknikk 8 · avansert

Tre fargefelt i tre rader

Den samme tellingen virker i større skala. Tre fargefelt der alle de ledige rutene ligger innenfor tre rader, tar alle de tre stjernene i radene, så alle andre ruter i de radene er tomme. Dette kalles ofte skuffeprinsippet: tre stjerner, tre fargefelt, ikke plass til et fjerde. Det er den vanskeligste Star Battle-teknikken å se, fordi de tre fargefeltene sjelden ser ut til å høre sammen. Ett kan være en lang stripe, et annet en blokk i hjørnet, det tredje et stort fargefelt som prikkene har trimmet. På 7x7- og 8x8-brett er det ofte eneste vei videre.

Tell de ledige rutene, ikke formene: et fargefelt som en gang nådde ned til rad 4, teller likevel hvis alle rutene der er utelukket. For å lete tar du hvert bånd på tre naborader eller nabokolonner og lister opp fargefeltene som ligger helt innenfor. Tre fargefelt gir deg grepet. Fire betyr at et tidligere merke er feil.

Før
Etter
Før: tre fargefelt (stiplet) har alle de ledige rutene sine i rad 1 til 3. Etter: de tar alle tre stjernene i de radene, så de fire ledige rutene i det fjerde fargefeltet der får prikker: rad 1 kolonne 4, rad 2 kolonne 5, og rad 3 kolonne 6 og 7.

Hvor du skal se: de tre øverste og de tre nederste radene, deretter ytterkolonnene, når noen prikker har trimmet fargefeltene.

Vanlige feil

  • Å hoppe over hjørneprikkene. En stjerne utelukker også de fire rutene på hjørnene sine. Lar du dem stå blanke, slutter innestenging og telling å virke, for begge bygger på å vite hvilke ruter som fortsatt er ledige.
  • Å bedømme et fargefelt etter omrisset. Et fargefelt som ser altfor stort ut for én rad, kan ha bare to ledige ruter igjen, begge i den raden. Les prikkene, ikke kantene.
  • Å sjekke fargefelt mot rader, men aldri rader mot fargefelt. Teknikk 3 og 4 hører sammen. Kjør begge etter hver nye stjerne.
  • Å gjette når du står fast. Alle Starlit-brett kan løses uten å gjette. Når ingenting ser ut til å virke, gå gjennom teknikkene i rekkefølge på hver rad, kolonne og hvert fargefelt. Grepet du gikk glipp av, er som regel en blokkering eller en telling av to fargefelt.

Øving

En teknikk sitter når du har brukt den på noen ekte brett. Begynn med dagens Starlit, og gå så gjennom arkivet: alle tidligere daglige oppgaver ligger der, fra veldig lette mandager til svært vanskelige søndager.

Spill dagens Starlit Tidligere Starlit-oppgaver

Slik spiller du Starlit

Skriv ut Starlit-oppgaver

Kommer du fra Queens på LinkedIn? Se hva som er likt og hva som er annerledes.

Spørsmål

Hvilken teknikk bør jeg se etter først?

Begynn med de minste fargefeltene og fargefeltene som er rette striper: på et tomt brett gir de allerede innestenging og prikker der en rute rører hele feltet. Følg så opp hver stjerne med prikkene sine, og se etter siste ledige ruter. Gå videre til blokkering og telling av fargefelt først når det ikke gir mer.

Hva er den vanskeligste Star Battle-teknikken?

Å telle tre eller flere fargefelt innenfor like mange rader eller kolonner, altså skuffeprinsippet. Hver del av det er enkel, men fargefeltene ligger spredt og ser sjelden ut til å henge sammen. I Starlit dukker det mest opp på de større og vanskeligere brettene sent i uka.

Virker disse teknikkene på Queens og andre Star Battle-oppgaver?

Ja. Queens på LinkedIn følger de samme reglene som Star Battle med én stjerne, så alle teknikkene på denne siden gjelder uendret, og det samme gjør de for alle Star Battle-oppgaver med én stjerne i oppgavebøker og på andre nettsteder.

Virker teknikkene på oppgaver med to stjerner per rad?

Ja, med større tall. En stjerne utelukker fortsatt de åtte naborutene, og tellingen skalerer: et fargefelt innenfor én rad tar begge stjernene i raden, og to fargefelt innenfor to rader tar alle fire. Den siste ledige ruten blir de to siste ledige rutene som ikke rører hverandre.

Hva gjør jeg når jeg står helt fast?

Gå tilbake til prikkene. Sjekk at alle stjerner har alle åtte naboruter utelukket, og gå så gjennom hver rad, kolonne og hvert fargefelt én gang for hver teknikk, i rekkefølgen på denne siden. Finner du ingenting, be om et hint: Starlit viser neste grep og rutene som begrunner det, på samme måte som brettene over.

Teknikker for de andre spillene