ナンプレの解き方:どの問題も解けるテクニック

よく使う順に8つのテクニックを、実際の問題の前と後で紹介します。最初の2つでやさしい問題はすべて、次の4つでふつうの問題はすべて解けます。

このページはルールを知っている前提です。どの行・列・3×3のブロックにも1~9が1つずつ入ります。初めての方は、先にナンプレの遊び方をどうぞ。盤面では、最初から入っている数字は黒、見つけた数字は青、小さな数字はメモです。

今日のナンプレで遊ぶ

テクニック1 · 基本

ヒドゥンシングル

ブロックと、そこにまだない数字を1つ選びます。同じ行や列にあるその数字が、マスを除外していきます。ブロックの中でその数字が入るマスが1つだけになったら、そこに入ります。そのマスにほかの数字が入る余地があっても同じです。

やさしいナンプレの大部分は、この手で解けます。行や列でも同じです。ある数字が行や列の中で入る場所が1つだけなら、そこがその数字の場所です。

使う前
使った後
前:ブロックと、そのマスを除外する8を枠で囲んでいます。後:8が、残った1マスに入ります。

探す場所:盤面にすでに多く出ている数字。残りの場所がいちばん見つけやすい数字です。

テクニック2 · 基本

ネイキッドシングル

今度は逆に、数字ではなくマスを1つ見ます。その行・列・ブロックにある数字を数えましょう。8種類の数字がそろっていれば、残りの1つがそのマスに入る唯一の数字です。

ネイキッドシングルは、行と列がどちらもほぼ埋まった、混み合った場所に現れます。メモを書いているなら、メモが1つだけのマスがそれです。

使う前
使った後
前:このマスの行・列・ブロックを合わせると、8以外の数字がすべてそろっています。後:8を書き込みます。

探す場所:ほぼ埋まった行と、ほぼ埋まった列が交わるマス。

テクニック3 · 中級

ポインティング

1つのブロックの中で、ある数字のメモがすべて同じ行か列に並ぶことがあります。ブロックにはその数字がどこかに入り、候補はすべてその行(列)にあるので、その行(列)のその数字はこのブロックの中に入ります。行(列)の残りのマスのメモから、その数字を消しましょう。

ポインティングだけでは数字は決まりませんが、ブロックから離れたメモを消せるので、別の場所でヒドゥンシングルが見つかることがよくあります。

使う前
使った後
前:真ん中のブロックで、4は枠で囲んだ2マスにしか入らず、どちらも同じ列にあります。後:ブロックより上の、その列のメモから4を消しています。

探す場所:空きマスが少ないブロックで、メモが一直線に並んでいる数字。

テクニック4 · 中級

ボックス・ライン

ポインティングの逆です。行か列の中で、ある数字のメモがすべて1つのブロックに収まることがあります。その行(列)にはその数字が必要なので、ブロックのその数字はこの行(列)に入り、ブロックのほかのマスには入りません。

行や列が埋まってきたら探しましょう。最後のいくつかのメモが、1つのブロックに集まりがちです。

使う前
使った後
前:3行目で、2は枠で囲んだ2マスにしか入らず、どちらも左上のブロックにあります。後:ブロックのほかのマスから2を消しています。

探す場所:空きマスが3つか4つ残った行や列。

テクニック5 · 中級

ネイキッドペア

同じ行・列・ブロックにある2マスが、どちらも同じ2つのメモ、たとえば1と3だけを持っていれば、その2つの数字はこの2マスで使い切りです。片方が1、もう片方が3になります。その行・列・ブロックのほかのマスは、1にも3にもなりません。

3マスに合わせて3つの数字しか入らない場合も同じで、ネイキッドトリプルと呼びます。ペアのほうがずっと多く、見つけやすい形です。

使う前
使った後
前:同じ列の枠で囲んだ2マスには、1か3しか入りません。後:列のほかのマスから1と3を消しています。

探す場所:メモがちょうど2つのマス。同じ行・列・ブロックに、同じ2つのメモを持つマスがないか確かめます。

テクニック6 · 中級

ヒドゥンペア

行・列・ブロックの中で、2つの数字が同じ2マスにしか入らないなら、その2マスはその2つの数字で埋まります。2マスにあるほかのメモは消せるので、ネイキッドペアになることがよくあります。

2マスにメモがたくさんあるので、ネイキッドペアより見つけにくい形です。まだ入っていない数字ごとに、入る場所を数えましょう。入る場所が同じ2マスの数字が2つあれば、それがヒドゥンペアです。

使う前
使った後
前:この列で、1と2は丸で囲んだ2マスにしか入りません。後:その2マスには1と2だけが残ります。

探す場所:空きマスの多い行・列・ブロック。まだ入っていない数字ごとに、入る場所を数えてから探します。

テクニック7 · 上級

Xウィング

数字を1つ選びます。ある行で2マスにしか入らず、別の行でも同じ2列にしか入らないなら、その4マスは長方形を作ります。2行のその数字は、どちらの組み合わせでも対角の位置に入るので、2つの列の数字はこの2行から決まります。両方の列の残りのマスから、その数字を消しましょう。

行と列を入れ替えても同じです。2つの列で、同じ2行にしか入らない場合です。3つの行と3つの列で同じ考え方を使うと、ソードフィッシュになります。

使う前
使った後
前:3は2つの行でそれぞれ2か所にしか入らず、それが同じ2列にあります(枠で囲んだマス)。後:その2列のほかの場所から3を消しています。

探す場所:むずかしい盤面で、メモが少なくなった数字。行ごとに見て、入る場所がちょうど2つの行を探します。

テクニック8 · 上級

XYウィング

メモがxとyの2つだけのマスで、xとzのマス、yとzのマスの両方と同じ行・列・ブロックにあるものを探します。真ん中がxなら一方の端がz、yならもう一方の端がzです。どちらにしても片方の端はzになるので、両端のどちらとも同じ行・列・ブロックにあるマスはzになりません。

ここの問題で必要になる、いちばん難しいテクニックです。簡単な手がすべて尽きたときだけ探しましょう。

使う前
使った後
前:真ん中のマスは2か8、両端は2か3と8か3で、すべて枠で囲んでいます。後:両端のどちらとも同じ行・列・ブロックにあるマスから、3を消しています。

探す場所:メモがちょうど2つのマス。そうしたマスが3つ折れ線のように並び、数字を順に分け合っていればXYウィングです。

よくあるまちがい

  • たぶん合っている、で数字を書く。まちがった数字は広がり、周りの正しい数字を除外してしまいます。自信がなければマスを空けておくか、メモを書きましょう。
  • ブロックを忘れる。行と列だけ確かめて、3×3のブロックを見落としがちです。毎回3つとも確かめましょう。
  • 古いメモが残っている。別の場所に数字を置いたあとに残ったメモが、次のシングルを隠します。設定の「メモの自動整理」をオンにすると、自動で消えます。
  • 難しい形を早く探しすぎる。行き詰まったときの多くは、まだ見つけていないシングルです。Xウィングを探す前に、もう一度すべての数字を見渡しましょう。

練習

テクニックは、実際の盤面で何回か使うと身につきます。まず今日のナンプレを解いて、それから過去の問題に進みましょう。入門の月曜日から手ごわい日曜日まで、これまでの毎日の問題がすべてあります。

今日のナンプレで遊ぶ ナンプレの過去の問題

ナンプレの遊び方

ナンプレを印刷する

よくある質問

ナンプレのテクニックは何から覚えればいいですか?

ヒドゥンシングルです。数字とブロックを選び、その数字が入る最後の1マスを見つけます。これだけで、やさしいナンプレの大部分が解けます。次にネイキッドシングルとメモを覚えましょう。

いちばん難しいナンプレのテクニックは?

ここの問題で使うものでは、XYウィングとソードフィッシュです。チェーンなど、もっと難しいテクニックもありますが、ここの問題には必要ありません。運任せが必要な問題もありません。

メモは書かないといけませんか?

やさしいナンプレなら不要で、見渡しだけで解けます。ふつう以上では、ポインティング、ペア、Xウィングを見つけるのにメモが欠かせません。一度書いたら、こまめに整理しましょう。

運任せにしないと解けないナンプレはありますか?

出来の悪い問題には、答えが2つ以上あったり、試行錯誤が必要だったりするものがあります。ここのナンプレはどれも答えが1つで、公開前に解答プログラムが1手ずつ解けることを確かめています。

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