Kamp Yeri (çadır ve ağaç) stratejisi: örnek tablolarla on teknik
Her Kamp Yeri (çadır ve ağaç) tablosu aynı küçük hamle setiyle çözülür. İşte Campfire'da kullandığımız on hamle, çözerken başvurulduğu sırayla, her biri gerçek bir bulmacada önce ve sonra hâliyle.
Bu sayfa kuralları bildiğini varsayar: her ağacın yanında bir çadır, birbirine değen iki çadır yok, sayılar da her satırdaki ve sütundaki çadırları sayar. Bilmiyorsan Campfire kuralları otuz saniyede okunur. Satırlar yukarıdan, sütunlar soldan sayılır.
Bugünün Campfire bulmacasını oyna
Teknik 1 · temel
Ağaç yoksa çadır yok
Her çadır, hemen üstündeki, altındaki, solundaki ya da sağındaki bir ağaca aittir. Bu yüzden dört kenarının hiçbirinde ağaç olmayan bir kare, sayılar ne derse desin asla çadır alamaz. Çapraz ağaçlar işe yaramaz: bir kareye yalnızca köşeden değen ağaç onun komşusu değildir. Yeni bir tabloda ilk tarama her zaman budur ve genellikle tek bir sayıyı okumadan boş karelerin üçte birini temizler. Kare kare değil, ağaç ağaç tara: geriye kalan kareler tam olarak her ağacın en fazla dört kenarıdır.
Geriye kalan boş kareler senin adaylarındır. Sonraki her teknik yalnızca onlar üzerinde çalışır, bu yüzden temiz bir ilk tarama saymayı kolaylaştırır. Tablo köşelerine ve ağaçlar arasındaki uzun boş bölümlere dikkatle bak; oralarda koca kare dizileri bir kerede elenir.
Teknik 2 · temel
0 olan satırlar ve sütunlar
Bir satırın yanındaki ya da bir sütunun üstündeki 0, o hatta hiç çadır olmadığı anlamına gelir. İçindeki her boş kare, bir ağacın hemen yanındakiler de dahil, çimendir. Bu, tablodaki en zahmetsiz çıkarımdır ve 0 tablonun dışında durduğu için atlanması kolaydır. İlk taramadan hemen sonra yap. 0 olan bir hat çoğu zaman içindeki ya da yanındaki ağaçlardan bir iki kenar alır ve sonraki hamleleri hazırlayan da budur: 0 yüzünden kenar kaybeden bir ağaç, tek boş kenarı kalmaya doğru gidiyordur.
0 yan taraftaki şeyleri de belirler. 0 olan bir satırdaki ağaç çadırını üstteki ya da alttaki satırdan almak zorundadır, bu yüzden o çadır daha hiçbir şey yerleştirmeden komşu satırın sayısına yük bindirir.
Teknik 3 · temel
Her çadırın çevresi çimen
Çadırlar birbirine asla değmez, ne yan yana ne de köşeden. Bir çadır kurduğun anda çevresindeki sekiz karenin hepsi çimendir. Onları hemen, her seferinde işaretle, apaçık görünse bile: komşu ağaçlardan kenar alan ve bir sonraki çadırı ortaya çıkaran şey bu çimen işaretleridir. Tablo kenarındaki bir çadır beş kareyi, köşedeki bir çadır üç kareyi, ortadaki bir çadır sekiz kareye kadar temizler. Bu adımı atlayanlar sonunda çadırlarla dolu bir tabloya bakıp bir sonrakinin nereye gideceğini bilemez.
Değmeme kuralı satırlar arasında da işler. Bir satırdaki çadır üstteki satırda üç kareyi, alttaki satırda üç kareyi kapatır; bu yüzden tek bir çadır, komşu satıra değmeden onun sayısını tamamlayabilir.
Teknik 4 · temel
Tek boş kenarı olan ağaç
Her ağacın dört kenarından birinde kendi çadırına ihtiyacı vardır. Tablo kenarları, başka ağaçlar ve çimen kenar eksiltir. Hâlâ çadırı olmayan bir ağacın tam olarak tek boş kenarı kaldığında çadırı oraya gider. Kolay ve orta tablolarda çadırların çoğunu yerleştiren hamle budur. Bir ağacın yanında her çimen belirdiğinde bunu kontrol et, çünkü tek bir yeni çimen işareti bir ağaca tek seçenek bırakan işaret olabilir. Köşedeki ağaçlar yalnızca iki, kenardaki ağaçlar üç kenarla başlar, bu yüzden önce onlara bak.
Başka bir ağacın yanında duran ağaç o kenarı da kaybetmiştir. Tek boş kenarlar en erken ağaç çiftlerinde ve kümelerinde, çoğu zaman ilk taramadan ve 0 olan hatlardan hemen sonra ortaya çıkar.
Nereye bakmalı: köşedeki ya da kenardaki ağaçlar, başka ağaçların yanındaki ağaçlar ve 0 olan bir hattın yanındaki ağaçlar.
Teknik 5 · temel
Dolu satırın geri kalanı çimen
Bir satırda ya da sütunda zaten duran çadırları say ve sayısıyla karşılaştır. Eşitlerse hat tamamdır ve içinde kalan her boş kare çimendir. Bu yine 0 kuralıdır, yalnızca sayısından başlayan değil, sayısına ulaşan hatlar için. Çözümün ortasında sürekli işe yarar, genellikle başka bir teknik bir çadır yerleştirdikten hemen sonra. Bunu alışkanlık hâline getir: her çadır kurduğunda, başka bir şey yapmadan önce satırının ve sütununun sayısına bir göz at.
Teknik 6 · temel
Sayıya eşit boş kareler
Bu, dolu satırın ayna görüntüsüdür. Bir satır ya da sütun al, zaten sahip olduğu çadırları sayısından çıkar ve boş karelerini say. Boş kareler hâlâ gereken çadır sayısına eşitse her birine çadır gelir. En çok büyük sayılı hatlarda, örneğin 6×6 bir tablodaki bir 3'te, ilk tarama ve 0 olan hatlar geri kalanı temizledikten sonra ortaya çıkar. 8. teknikteki boşluk sayımının en basit hâlidir: her boş kare tek başına bir dizidir.
Çadırlar yerleşince hemen 3. tekniğe dön. Bir satırdaki üç yeni çadır alttaki satırın çoğuna çimen koyar ve bu genellikle sana tek boş kenarı olan bir sonraki ağacı verir.
Teknik 7 · orta
Ağaçları ve çadırları eşleştirmek
Her ağaç tam olarak bir çadır alır ve her çadır tam olarak bir ağaca aittir. Çiftlerin takibini yap. Yalnızca bir ağaca değen çadır o ağaca aittir ve o ağaç artık tamamdır. Komşu ağaçlarının hepsi zaten tamam olan boş bir kare çadır alamaz, çünkü o çadırın ait olacağı ağaç kalmaz. Yeni başlayanların en çok kaçırdığı teknik budur, çünkü tabloda çiftler için bir işaret yoktur: onları görmen gerekir. İki ağaca değen kare, ikisi de eşleşene kadar boş kalır.
Çiftler hangi ağaçların hâlâ beklediğini de söyler. İki ağacın yanındaki çadır yalnızca birini tamamlar. Diğer ağacın yanında ikinci bir çadır belirene kadar o ağacın boş kenarlarını oyunda tut ve henüz çimen olarak işaretleme.
Teknik 8 · orta
Satırdaki boşlukları say
Aynı satırdaki çadırlar yan yana duramaz, bu yüzden bir boş kare dizisi uzunluğundan daha az çadır alır. 1 ya da 2 karelik dizi en fazla bir çadır, 3 ya da 4 karelik dizi en fazla iki, 5 karelik dizi en fazla üç çadır alır. Bir satırın boş karelerini dizilere ayır, her dizinin alabileceği en fazla çadırı topla ve satırın hâlâ ihtiyaç duyduğu çadırlarla karşılaştır. Toplam ihtiyaca eşitse her dizi doludur: 1 karelik dizi çadırını alır, 3 karelik dizi iki ucuna çadır alır.
Diziler yan satıra da uzanır. Bir dizi bir çadır almak zorundaysa ama nereye geleceğini bilmiyorsan, üstteki ya da alttaki satırda her olası yerin değeceği her kare çimendir. Bir çadıra ihtiyacı olan 2 karelik bir dizi, hemen üstündeki iki kareyi ve altındaki iki kareyi çimen yapar.
Nereye bakmalı: sayısı 2 ya da daha büyük olan satırlar ve sütunlar ve birkaç kısa diziye bölünmüş boş kareler.
Teknik 9 · orta
Ortak köşe
Tam olarak iki boş kenarı olan ve bu kenarları bir köşede birleşen bir ağaca bak, örneğin sol ve alt. Çadırı bunlardan birine gider, hangisine olduğunu henüz bilmiyorsun. Ama ikisinin arasında çapraz duran kare, ağacın sol altındaki kare, ikisine de değer. Çadır hangi kenara giderse gitsin köşe karesine değecektir, bu yüzden köşe karesi çimendir. Hiçbir şey yerleştirmezsin ama bir çimen işareti kazanırsın ve o işaret başka bir ağaca tek boş kenar bırakabilir ya da bir satırın sayısını tamamlayabilir.
İki boş kenarı birbirinin karşısında, üstte ve altta olan ağaçta işe yaramaz, çünkü ikisine birden değen bir kare yoktur. Bu hile dik açıyla birleşen iki kenar ister.
Teknik 10 · ileri
İki satırı birlikte saymak
Tek tek her satır ve sütun tıkandığında, komşu iki satırı tek bir şerit olarak oku ve sayılarını topla. Sonra bu kadar çadırın, iki satır arasında çapraz da dahil hiçbiri birbirine değmeden şeride hangi dizilişlerle sığabileceğini sor. Bir satırdaki çadırlar diğer satırda üç kareyi kapatır, bu yüzden çoğu zaman yalnızca bir avuç yol vardır. Her dizilişin kullandığı kare çadırdır, hiçbir dizilişin kullanmadığı kare çimendir. Zor tablolarda tek hatlar tükendiğinde ilerlemenin en temiz yolu budur.
Sayısı büyük olan satırdan başla, çünkü onun sığma yolu daha azdır. Her yolu kısaca dene ve diğer satırda çadırları için hâlâ yer olup olmadığını kontrol et. Sütunlar da aynı şekilde işler: komşu iki sütunu eşleştir.
Nereye bakmalı: sayılarının toplamı 3 ya da daha fazla olan ve kalabalık olanında az boş kare bulunan komşu iki satır.
Sık yapılan hatalar
- Çaprazı unutmak. Çadırlar köşeden de değemez. Yeni bir çadırın çevresinde dört kenarla birlikte dört çapraz kareyi de çimen yap.
- Çapraz ağacı komşu saymak. Çadır, ağacının üstünde, altında, solunda ya da sağında olmalıdır. Bir karenin köşesindeki ağaç sayılmaz.
- Bir çadırı iki ağaca vermek. İki ağacın yanındaki çadır yine de yalnızca birine aittir. Diğer ağacın kendi çadırına ihtiyacı vardır.
- Takılınca tahmin etmek. Her Campfire bulmacasının mantıkla ulaşılan tek bir çözümü vardır. Başka bir şey denemeden önce dolu satırları yeniden say ve ortak bir köşe ya da birlikte sayılacak iki satır ara.
Alıştırma
Bir teknik, birkaç gerçek tabloda kullanınca oturur. Bugünün Campfire bulmacasıyla başla, sonra arşive geç: geçmiş günlerin bütün bulmacaları orada, rahat pazartesilerden zorlu pazarlara kadar.
Bugünün Campfire bulmacasını oyna Geçmiş Campfire bulmacaları
Sorular
Önce hangi tekniği aramalıyım?
Ağaç yoksa çadır yok, sonra 0 olan satırlar ve sütunlar. Birlikte yeni bir tablonun çoğunu bir dakikadan kısa sürede temizlerler. Ardından hiçbir şey kıpırdamayana kadar çadırların çevresindeki çimen, tek boş kenarı olan ağaçlar ve dolu satırlar arasında dön.
Kamp Yeri (çadır ve ağaç) bulmacasının en zor tekniği hangisi?
İki satırı birlikte saymak. Birkaç olası dizilişi aynı anda kafanda tutmanı ve her birini iki satır boyunca değmeme kuralına göre kontrol etmeni ister. Tek ağaçlı hamlelerin en zoru ise ortak köşedir.
Kamp Yeri bulmacasında hiç tahmin etmem gerekir mi?
Campfire'da hayır. Her bulmacayı bu teknikleri kullanan bir çözücü kontrol eder; en zor tablolarda bir kareye çadır varsayar ve bir şey bozulana kadar basit hamleleri izler. İki satırı birlikte saymak genellikle seni oraya daha az emekle götürür.
Çadır bulmacalarında nasıl hızlanırım?
Çimeni her seferinde işaretle, asla kafanda tutma. Yavaş çözümlerin çoğu, tek boş kenarı olan bir ağacı gizleyen eksik bir çimen işaretinden kaynaklanır. Sonra döngüler hâlinde çalış: her çadırdan sonra satırının ve sütununun sayısını ve çevresindeki ağaçları kontrol et.
Diğer oyunların teknikleri
- Yıldız Savaşları teknikleri (Starlit)
- Takuzu teknikleri (Evenly)
- Akari teknikleri (Lampwise)
- Hitori teknikleri (Shadeout)
- Nonogram teknikleri (Rowcall)
- Apartman bulmacası teknikleri (Rooftops)
- Sayı yolu bulmacası teknikleri (Wayfold)
- Shikaku teknikleri (Parcels)
- Slitherlink (Çit) teknikleri (Lasso)