아카리 풀이 기술: 라이트업을 단계별로 푸는 법

0 주변에 점을 찍는 첫 수부터 몇 수 앞을 내다보는 생각까지, 기술 여덟 가지를 실제 Lampwise 판의 전과 후로 보여 드려요. 하나하나가 앞의 기술 위에 쌓이니 순서대로 익혀 봐요.

퍼즐이 처음이라면 먼저 Lampwise 하는 방법을 읽어 봐요. 모든 칸을 밝히고, 전구끼리 비추지 않게 하고, 각 숫자의 네 면에 정확히 그 수만큼 전구를 놓는 퍼즐이에요. 설명에서 행은 위에서부터, 열은 왼쪽에서부터 세어요. 점선 칸은 한 수의 근거이고, 동그라미 친 칸은 그 수로 정해지는 칸이에요.

오늘의 Lampwise 풀기

요령 1 · 기본

0과 완성된 숫자

0은 판에서 가장 고마운 단서예요. 네 면 어디에도 전구를 놓을 수 없으니, 무엇보다 먼저 둘레의 빈 칸에 모두 점을 찍어요. 이 수는 풀이 내내 조용한 모습으로 계속 나와요. 어떤 숫자가 마지막 전구를 받으면, 그 숫자는 아직 비어 있는 둘레 칸에 대해 0이 되기 때문이에요. 위쪽과 왼쪽에 전구가 있는 2는 이미 완성이라서 나머지 두 면은 비어요. 0은 대부분 바로 알아보지만 완성된 숫자는 놓쳐요. 숫자를 완성하는 전구는 보통 다른 수의 부산물로 나타나기 때문이에요.

점은 보기보다 중요해요. 점은 아무것도 밝히지 않지만 후보를 지워 주고, 아래의 기술은 모두 후보를 세는 일이에요. 0 옆의 점은 더 멀리 있는 칸이 한 방향에서만 빛을 받을 수 있다는 첫 신호가 되곤 해요.

전
후
전: 4행의 2는 위와 왼쪽의 전구 두 개에 이미 붙어 있고, 아래쪽 0에는 아직 빈 면이 둘 남아 있어요(둘 다 점선). 후: 2의 나머지 두 면인 오른쪽과 아래, 그리고 0의 양쪽에 점이 놓여요. 위쪽 0 두 개 옆의 점은 같은 방식으로 앞서 놓았어요.

찾을 곳: 처음에는 모든 0, 그다음에는 전구가 막 놓인 곳 옆의 모든 숫자.

요령 2 · 기본

꽉 찬 숫자: 4, 가장자리의 3, 모서리의 2

반대 경우는 가진 빈 면마다 전구가 필요한 숫자예요. 4는 면이 네 개뿐이라 늘 꽉 차요. 판의 가장자리에 붙은 3은 면이 셋뿐이라 셋 모두에 전구가 들어가고, 판의 모서리에 있는 2는 면이 둘이에요. 다른 벽에 둘러싸인 3이나 2도 마찬가지예요. 벽은 빈 면이 아니기 때문이에요. 정말 중요한 건 숫자가 아직 필요로 하는 전구 수와 남은 빈 칸 수의 비교예요. 트인 곳의 3이라도 한 면에 점이 찍혔다면 꽉 찬 거고, 빈 칸이 하나뿐인 1도 그래요.

이런 전구는 판이 주는 가장 강력한 시작이에요. 하나하나가 행과 열 전체를 한꺼번에 밝히기 때문이에요. 먼저 놓고, 그 빛이 방금 무엇을 지웠는지 살펴봐요.

전
후
전: 위쪽 가장자리의 3(점선)은 면이 셋뿐이고 셋 모두 비어 있어요. 후: 왼쪽, 오른쪽, 아래 면에 전구가 하나씩 들어가고, 그 빛이 위쪽 두 행 대부분을 덮어요.

찾을 곳: 4, 가장자리의 3, 모서리의 2, 그리고 점이나 빛으로 빈 면이 줄어든 모든 숫자.

요령 3 · 기본

밝은 칸에는 전구가 없어요

다른 전구의 빛 안에 있는 전구는 기본 규칙을 어기니, 밝은 칸에는 전구가 들어갈 수 없어요. 그래서 전구마다 긴 줄의 놓을 수 없는 칸이 생겨요. 벽에 닿기까지의 행과 열 전체예요. 게임은 밝은 칸을 연한 노란색으로 칠하니 점을 찍을 일은 드물지만, 세어 봐야 하긴 해요. 밝은 칸 옆의 숫자는 점이 찍힌 것처럼 그 면을 잃어요. 한 열의 끝에 있는 전구가 반대쪽 끝의 숫자를 정하는 방식이에요. 빛이 뻗고, 숫자는 빈 면을 잃고, 어느새 꽉 차요.

전구를 놓을 때마다 빛을 네 방향 끝까지 따라가며 지나는 숫자를 살펴봐요. 빈 면이 셋인 2는 둘인 2가 되고, 기술 2로 돌아가게 돼요.

전
후
전: 2행 1열의 전구가 1열을 5행의 2까지 밝혀요(둘 다 점선). 후: 2 위의 밝은 칸에는 전구를 놓을 수 없어서, 2에는 아래와 오른쪽 두 면만 남고 둘 다 전구가 들어가요.

찾을 곳: 빛줄기 끝에 놓인 숫자.

요령 4 · 기본

하나뿐인 빛의 출처

모든 칸은 밝아져야 하고, 칸은 자신의 행이나 열에서만 빛을 받을 수 있어요. 그러니 어두운 칸 하나를 골라 출처를 적어 봐요. 그 칸 자신(비어 있다면), 그리고 벽에 막히기 전까지 보이는 모든 빈 칸이에요. 출처가 하나 남았다면 전구는 거기에 들어가요. 살펴볼 만한 건 선택지를 잃은 어두운 칸이에요. 점이 찍힌 칸, 벽 사이에 낀 칸, 행을 이미 빛이 지나가는 칸이에요. 점은 가장 좋은 단서예요. 점이 찍힌 칸은 자신을 밝힐 수 없어서, 행이나 열 어딘가에 전구가 필요하고, 벽 때문에 자리가 한 곳뿐인 경우가 많거든요.

이 기술은 쉬운 판에서 대부분의 일을 하고, 마지막 수까지 쓸모가 있어요. 다른 수가 막히면 어두운 칸을 하나씩 훑으며 출처를 세어 봐요. 출처가 둘인 칸은 기억해 둬요. 기술 7이 그 칸을 써요.

전
후
전: 6행 4열의 점이 찍힌 칸(점선)은 0과 1 사이에 있어 행으로는 빛이 닿지 않고, 위쪽으로도 열이 4행의 벽에서 멈춰요. 후: 이 칸을 밝힐 수 있는 유일한 칸인 5행 4열에 전구가 들어가요.

찾을 곳: 벽 옆에 점이 찍힌 칸, 양쪽 끝이 막힌 짧은 칸 줄.

요령 5 · 중급

3과 1의 대각선 요령

빈 면 하나를 비워 둘 수 있는 숫자가 있어요. 빈 면이 넷인 3, 셋인 2, 둘인 1이에요. 어느 면이 비는지는 아직 몰라도, 모서리에서 만나는 두 면에 대해서는 알아요. 둘 중 적어도 하나에는 전구가 있어요. 숫자와 대각선에 있는 그 모서리 칸은 행과 열로 그 두 면을 모두 보니, 숫자가 어떻게 풀리든 밝아져요. 전구를 놓을 수 없으니 점을 찍어요. 트인 곳의 3은 대각선 칸 네 개에 한꺼번에 점이 찍히고, 모서리를 두고 빈 면이 둘인 1은 하나에 찍혀요.

이 요령은 점이 다른 숫자의 면에 떨어질 때 가장 빛나요. 예시에서 점은 3의 한 면이라서 3이 갑자기 꽉 차요. 대각선 점은 기술 4에도 도움이 돼요. 점이 찍힌 칸도 어딘가에서 빛을 받아야 하고, 출처가 적은 경우가 많거든요.

전
후
전: 왼쪽 가장자리의 1은 오른쪽과 아래의 빈 면이 둘이고, 그 곁에 3이 서 있어요(둘 다 점선). 후: 1과 대각선에 있는 5행 2열은 1의 전구가 어느 면에 가든 밝아지니 점이 찍혀요. 그 점이 3의 한 면을 없애서, 3의 나머지 세 면에 전구가 들어가요.

찾을 곳: 옆에 벽이 있는 가장자리의 1, 그리고 비울 면이 딱 하나인 3과 2.

요령 6 · 중급

칸을 나눠 쓰는 두 숫자

두 숫자가 대각선이거나 한 칸 떨어져 있으면 두 숫자에 모두 닿는 칸이 있고, 각 숫자는 그곳에서 상대가 할 수 있는 일을 제한해요. 둘을 함께 읽어요. 예시에서는 1과 2가 칸 둘을 나눠요. 1은 그 둘 중 전구를 많아야 하나만 허락하니, 2는 거기서 전구를 많아야 하나만 받고 나머지는 1이 닿지 않는 한 면에 받아야 해요. 그런데 2는 나눠 쓰는 칸에서 전구를 하나 받아야 하므로, 그 전구가 1의 유일한 전구이고 1의 나머지 면은 비어요. 어느 숫자도 혼자서는 이걸 알려 주지 못해요.

외워 둘 만한 짝은 칸 둘을 나누는 1과 2, 칸 하나를 나누는 1 두 개, 1과 대각선인 3이에요. 짝마다 나눠 쓰는 칸에 전구가 적어도 몇 개, 많아야 몇 개 들어갈 수 있는지 따져 봐요.

전
후
전: 오른쪽 아래의 1과 2(점선)는 5행 4열과 6행 5열 두 칸을 나눠요. 후: 1은 나눠 쓰는 칸 중 하나에만 전구를 허락하므로 2는 6행 3열에 전구를 받아요. 그러면 1의 전구는 나눠 쓰는 칸에 있어야 하니, 1의 나머지 두 면인 위와 오른쪽에 점이 찍혀요.

찾을 곳: 서로 대각선인 숫자, 그리고 사이에 칸 하나를 둔 숫자.

요령 7 · 중급

어두워지지 않을까?

기술 4는 어두운 칸의 빛이 어디서 올 수 있는지 물어요. 이 기술은 질문을 뒤집어요. 여기에 전구를 놓으면 무엇이 사라질까? 전구는 같은 행과 열의 빈 칸을 모두 밝히고, 따라서 모두 지워요. 그 칸들이 다른 어두운 칸의 남은 출처를 전부 포함한다면 그 칸은 영영 밝아질 수 없으니, 그 전구는 불가능해요. 실제로는 위험한 칸에서 시작해요. 출처가 딱 둘 남은 어두운 칸을 찾고, 그 둘을 모두 볼 수 있는 빈 칸을 찾아요. 거기에 전구를 놓으면 두 출처가 모두 사라지니, 그 칸에는 점이 찍혀요.

모양은 알고 나면 쉽게 보여요. 위험한 칸의 행에 출처 하나, 열에 출처 하나, 그 둘이 만드는 작은 사각형의 네 번째 모서리에 빈 칸 하나예요. 숫자에도 같은 확인이 통해요. 숫자가 필요로 하는 마지막 빈 면들을 밝혀 버리는 전구도 불가능해요.

전
후
전: 6행 2열의 점 찍힌 칸은 빛을 받을 곳이 왼쪽 칸과 위쪽 칸 둘뿐이에요(셋 모두 점선). 후: 5행 1열에 전구를 놓으면 둘 다 밝혀 지워 버려서 점 찍힌 칸이 영영 어두워지니, 그 칸에는 점이 찍혀요.

찾을 곳: 출처가 둘 남은 점 찍힌 칸, 하나는 행에 하나는 열에 있는 경우.

요령 8 · 고급

앞을 내다봐요: 연쇄를 따라가기

위의 어떤 기술로도 판이 움직이지 않으면, 칸 하나를 골라 전구를 놓았다고 상상하고 기본 기술인 빛, 꽉 찬 숫자, 하나뿐인 출처를 머릿속으로 이어서 적용해요. 연쇄가 모순으로 끝나면, 예를 들어 전구가 너무 많은 숫자, 서로 비추는 전구 두 개, 아무것도 밝힐 수 없는 칸이 나오면 그 전구는 틀린 거라서 칸에 점이 찍혀요. 반대로 칸이 비어 있다고 상상했을 때 모순이 나오면 그 칸에는 전구가 필요해요. 이건 찍기가 아니에요. 증명한 것만 남기고, 상상한 전구는 판에 놓지 않아요.

좋은 연쇄는 짧아요. 전구 하나가 금세 무언가를 채우거나 끝내는 숫자 옆에서 시작하고, 서너 수가 지나도 아무것도 깨지지 않으면 그 생각은 접어요. Lampwise의 어려운 판에서 필요한 연쇄는 대개 두세 수에 불과해요.

전
후
전: 2와 그 왼쪽 아래 대각선에 있는 1(점선)이 칸 둘을 나눠요. 후: 2행 5열에 전구를 놓으면 2의 두 면이 밝아져 나머지 두 면에 전구가 강제되는데, 그 둘이 모두 1에 닿아요. 1은 전구를 둘 받을 수 없으니 2행 5열에는 점이 찍혀요.

찾을 곳: 같은 숫자의 두 면을 동시에 볼 수 있는 빈 칸.

자주 하는 실수

  • 대각선 칸을 세는 실수. 숫자는 네 면의 전구만 세요. 모서리끼리 닿은 전구는 세지 않아요. 대각선 요령이 통하는 이유가 바로 이거예요.
  • 맞아 보이는 첫 전구로 어두운 칸을 밝히는 실수. 출처가 둘이나 셋인 어두운 칸은 전구를 놓을 이유가 되지 않아요. 출처가 하나만 남았거나 숫자가 강제할 때만 놓아요.
  • 점도 빛이 필요하다는 걸 잊는 실수. 점은 전구가 없다는 뜻이지 밝다는 뜻이 아니에요. 점이 찍힌 칸도 행이나 열에서 빛을 받아야 하고, 출처가 하나도 남지 않은 점은 앞선 수가 틀렸다는 신호예요.
  • 숫자 벽 너머로 빛을 보내는 실수. 숫자가 있든 없든 모든 벽은 빛을 막아요. 1의 한쪽에 놓은 전구는 반대쪽 칸을 밝히지 않아요.
  • 완성된 숫자를 그냥 두는 실수. 숫자 옆에 전구가 놓이면 그 숫자가 전구를 다 채웠는지 확인하고, 나머지 면에 바로 점을 찍어요. 빠뜨린 점은 다음 수를 가려요.

연습

요령은 실제 판에서 몇 번 써 봐야 몸에 익어요. 먼저 Lampwise 오늘의 퍼즐을 풀어 보고, 이어서 지난 퍼즐을 풀어 보세요. 쉬운 월요일부터 어려운 일요일까지 지난 퍼즐이 모두 있어요.

오늘의 Lampwise 풀기 지난 Lampwise 퍼즐

Lampwise 하는 방법

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자주 묻는 질문

아카리에서 가장 먼저 찾을 기술은 무엇인가요?

숫자부터 시작해요. 모든 0 둘레에 점을 찍고, 4나 가장자리의 3, 모서리의 2 같은 꽉 찬 숫자의 전구를 놓아요. 새 전구마다 빛을 따라가며 닿는 숫자를 확인해요. 숫자가 더는 도움이 되지 않으면 어두운 칸으로 눈을 돌려 출처를 세어요.

라이트업에서 가장 어려운 기술은 무엇인가요?

기술 8인 연쇄 따라가기예요. 상상한 전구와 그 결과를 몇 수 동안 머릿속에 들고 있어야 해요. 필요한 건 Lampwise의 어려운 판뿐이에요. 쉬운 판은 앞의 네 기술로 풀리고, 보통 판에는 대각선 요령과 어두운 칸 확인이 더해져요.

어려운 판에서는 얼마나 앞을 내다봐야 하나요?

몇 수를 넘기는 일은 드물어요. 숫자 옆 칸을 고르고, 거기에 전구를 놓았다고 상상하고, 간단한 방법을 이어서 적용해요. Lampwise에서는 보통 두세 수 안에 모순이 나와요. 네 수나 다섯 수가 지나도 깨지지 않으면 그 칸은 접고 다른 칸을 시도해요.

끝났는데 왜 칸 하나가 계속 어두운가요?

맞아 보이기만 한 칸에 전구를 놓았거나, 전구가 필요한 칸에 점을 찍었기 때문이에요. 확실했던 마지막 수까지 돌아가서 어두운 칸의 출처를 세어 봐요. 그중 하나에는 전구가 있어야 해요. 힌트 버튼은 판에서 처음으로 틀린 전구나 점을 짚어 줘요.

다른 게임의 풀이 요령