한붓그리기 퍼즐 공략: 예시 판으로 보는 요령 8가지

처음 채우는 모서리부터 어려운 판을 푸는 체스판 홀짝 세기까지, Wayfold의 모든 판을 푸는 여덟 가지 방법이에요. Zip 같은 퍼즐에서도 똑같이 통하고, 모서리와 홀짝 아이디어는 Hidato 공략에도 쓸 수 있어요.

아래 요령마다 실제 Wayfold 퍼즐의 한 장면이 나와요. 그 단계 전의 판과 후의 판이에요. 처음이라면 먼저 Wayfold 규칙을 읽어 보세요. 1분이면 돼요.

오늘의 Wayfold 풀기

요령 1 · 기본

모서리

길이 지나는 모든 칸에는 연결이 두 개 필요해요. 들어오는 쪽 하나, 나가는 쪽 하나예요. 모서리 칸은 이웃이 둘뿐이라 길이 둘 다 써야 해요. 어떤 판이든 숫자를 보기도 전에 가장 먼저 채울 곳이 여기예요. 모서리마다 짧게 꺾인 길을 그려요. 예외가 하나 있어요. 모서리에 1이나 마지막 숫자가 있으면 길이 거기서 끝나서 연결이 하나만 필요하니, 아직 알 수 있는 게 없어요. 그리기 전에 모서리에 숫자가 있는지 확인해요.

모서리에 꺾인 길을 그리면 다음 칸에 대한 사실도 하나 알게 돼요. 모서리 옆 칸에 이제 길이 닿았고, 그 칸에 열린 면이 하나만 더 있으면 길은 거기로도 가요. 모서리 하나에서 가장자리를 따라 두세 칸이 이어질 때가 많아요.

전
후
전: 모서리 세 곳에 점선이 쳐져 있어요. 왼쪽 위(2가 있어요), 왼쪽 아래, 오른쪽 아래(4가 있어요)예요. 후: 각 모서리에 두 면을 모두 지나는 꺾인 길이 생겨요. 오른쪽 위 모서리에는 마지막 숫자 6이 있어서 연결이 하나만 필요하니 열어 둬요.

볼 곳: 새 판마다 네 모서리를 보고, 각각 1이나 마지막 숫자가 있는지 확인해요.

요령 2 · 기본

막다른 칸과 벽

벽은 판의 가장자리처럼 작동해요. 한쪽에 벽이 있고 다른 쪽이 판의 가장자리인 칸은 남은 면이 둘이라 모서리처럼 움직여요. 벽 두 개 사이에 낀 칸은 복도예요. 길이 곧장 통과해야 해요. 이미 그린 길로 막힌 칸도 같아요. 이웃이 다 차면 그쪽 면은 없어진 거예요. 칸마다 열린 면을 세어 보세요. 열린 면이 둘이면 둘 다 길이에요. 연결이 두 개 필요한데 열린 면이 하나뿐인 칸은 막다른 칸이니, 그린 연결 중 하나가 틀린 거예요.

퍼즐을 만든 사람은 벽에 풀이의 시작점을 숨겨 둬요. 벽이 두세 개 있는 판에서는 모서리 다음으로 벽에 닿은 칸을 보세요. 벽이 장식으로 있는 일은 거의 없어요. 대개 어떤 칸을 복도로 만들고 정해진 수의 연쇄를 시작하게 해요.

전
후
전: 가운데 줄의 점선 칸은 위에도 아래에도 벽이 있어요. 후: 길이 그 칸을 왼쪽에서 오른쪽으로 곧장 지나 5까지 이어져요.

볼 곳: 벽에 닿은 칸, 벽 두 개에 닿은 칸, 그린 길로 막힌 칸이에요.

요령 3 · 기본

가장자리를 따라 정해지는 수

길이 어떤 칸에 닿으면 그 칸에는 연결이 딱 하나 더 필요해요. 열린 면을 다시 세어 보세요. 들어온 면은 썼고, 벽과 판의 가장자리와 이미 찬 이웃은 못 써요. 남은 면이 하나면 길은 그쪽으로 가요. 가장자리에서는 이런 일이 계속 생겨요. 가장자리 칸은 처음부터 면이 셋뿐이니까요. 모서리에서 꺾인 길부터 따라가면서, 새 칸마다 이어 갈 곳이 하나뿐인 동안은 계속 늘려요. 쉬운 판에서는 이 습관 하나로 가장자리 대부분이 채워져요.

이어 갈 곳이 둘인 칸이 나오면 바로 멈춰요. 감으로 하나를 고르지 마세요. 멈춘 곳을 기억해 두고 다른 곳을 봐요. 다른 모서리나 벽이나 숫자가 몇 수 뒤에 그 선택을 정해 주는 경우가 많고, 그러면 돌아와서 가장자리를 계속 따라가요.

전
후
전: 길이 왼쪽 위 모서리에서 내려와 바로 아래의 점선 가장자리 칸에 닿아요. 그 칸의 오른쪽은 벽으로 막혀 있어요. 후: 이어 갈 곳이 아래뿐이라 길은 왼쪽 가장자리의 다음 칸으로 이어져요.

볼 곳: 그린 길 조각마다 그 끝, 특히 가장자리에 있는 끝이에요.

요령 4 · 기본

마지막 숫자에서 거꾸로 가기

길에는 끝이 둘 있어요. 1과 가장 큰 숫자예요. 두 끝은 연결이 하나만 필요해서 끝 칸에는 따로 규칙이 있어요. 열린 면이 하나뿐이면 길은 거기로 들어와요. 대부분 1에서 시작해 앞으로 그리지만, 마지막 숫자도 똑같이 좋은 출발점이고 더 나을 때가 많아요. 모서리나 벽 옆에 있는 경우가 많거든요. 마지막 숫자를 두 번째 출발점으로 삼아 바로 앞 숫자를 향해 거꾸로 그려 보세요.

그다음에는 마지막 두 숫자 사이 구간도 같은 식으로 해요. 5에서 6까지 가는 길은 다른 숫자를 건드릴 수 없으니, 두 숫자 사이에 맞아야 해요. 길의 양쪽 끝에서 함께 풀면 가운데에 남은 빈 곳이 절반으로 줄어요.

전
후
전: 마지막 숫자 6이 오른쪽 위 모서리에 있고 그 아래에 벽이 있어요. 후: 열린 면이 왼쪽뿐이라, 길은 6 옆 칸에서 6으로 들어와요.

볼 곳: 가장 큰 숫자, 그다음 1이에요. 열린 면부터 세어 보세요.

요령 5 · 중급

고리 금지

몇 수 지나면 판에는 아직 닿지 않은 길 조각이 여럿 생겨요. 조각은 모두 결국 하나의 길이 되니까, 한 조각의 두 끝을 서로 이으면 안 돼요. 고리가 되고, 고리는 모든 칸을 지나는 길의 일부가 될 수 없어요. 그래서 한 조각의 두 끝이 나란히 있으면 그 사이 연결을 가위표로 지워요. 조심할 건 작은 고리예요. 2x2 정사각형의 세 변을 감싸는 U자 모양이 대표적이에요.

두 칸 사이의 가위표가 연결 자체보다 더 쓸모 있을 때가 많아요. 끝 칸이 열린 면을 하나 잃고, 그러면 이어 갈 곳이 하나뿐이라 길이 거기로 가요. 고리를 찾고, 가위표로 지우고, 다시 면을 세어 보세요.

전
후
전: 점선 칸들이 왼쪽 위 2x2 정사각형을 U자로 감싸고, 두 끝이 둘째 줄에 있어요. 후: 정사각형을 닫을 연결을 가위표로 지우니, 왼쪽 끝은 이어 갈 곳이 하나뿐이라 길이 가장자리를 따라 내려가요.

볼 곳: 같은 조각의 두 끝이 서로 옆에 있는 곳, 특히 2x2 정사각형 주변이에요.

요령 6 · 중급

구간별로 보기: 숫자 순서

연속한 두 숫자, 예를 들어 6과 7 사이에서 길은 다른 숫자를 만나지 않아요. 풀이를 구간으로 나눠 생각해 봐요. 1에서 2, 2에서 3 같은 식으로요. 5가 이미 들어 있는 길 조각은 7과 바로 이을 수 없어요. 6을 건너뛰게 되니까요. 숫자가 이어지지 않는 두 조각을 잇는 것도 마찬가지예요. 두 조각이나 조각과 숫자가 나란히 있으면, 그 연결로 이어질 숫자들을 읽어 보세요. 1씩 커지지 않으면 그 연결은 가위표로 지워요.

숫자를 가장 많이 쓰는 요령이라서 판이 찰수록 더 강해져요. 서로 다른 쪽에서 조각 두 개가 닿는 숫자는 좋은 신호예요. 그 조각들은 그 숫자의 앞 구간과 뒤 구간이 틀림없어요.

전
후
전: 오른쪽 위의 점선 조각에 5가 있고, 그 왼쪽 칸에 7이 있어요. 후: 둘을 이으면 6을 건너뛰게 되니 그 연결을 가위표로 지워요. 그러면 조각은 아래로 꺾여 그 아래의 6으로 들어가요.

볼 곳: 길 조각 옆에 있는 숫자가, 조각에 든 숫자의 바로 앞이나 뒤 숫자가 아닌 곳이에요.

요령 7 · 중급

구역을 끊지 않기

모든 칸에 닿아야 하니까, 길이 판의 일부를 막아 버리면 안 돼요. 칸 묶음, 곧 들어가는 길이 적은 구역을 보세요. 길의 끝이 그 안에 없다면 길은 들어갔다가 다시 나와야 하니, 열린 문이 적어도 둘 필요해요. 문이 딱 둘인 구역은 둘 다 써야 하고, 그중 하나를 닫는 수는 틀려요. 머릿속으로 해 봐요. 문 칸을 바깥에서 채우는 연결은 그 문을 영영 닫아요.

구역은 벽을 따라, 그린 길 조각 사이에, 길이 지나쳐 온 모서리에 생겨요. 긴 길을 그렸다면 그 길이 뒤에 남긴 칸들을 한번 보세요. 길이 아직 그 칸들에 들어가고 나올 수 있나요?

전
후
전: 점선 2x2 구역에 2와 3이 있고, 문은 오른쪽의 두 칸뿐이에요. 두 칸에는 이미 연결이 하나씩 있어요. 후: 두 칸을 서로 이으면 문 둘을 다 써 버려 구역이 갇히니, 그 연결을 가위표로 지워요.

볼 곳: 벽과 그린 길 사이에 있고 들어가는 길이 둘뿐인 칸 묶음이에요.

요령 8 · 고급

체스판 홀짝

판을 체스판처럼 칠해 봐요. 길은 한 걸음마다 다른 색으로 옮겨 가서 어두운 칸, 밝은 칸, 어두운 칸, 밝은 칸 순으로 번갈아 가요. 어두운 칸과 밝은 칸이 같은 수인 구간은 한 색에서 시작해 다른 색에서 끝나야 해요. 어두운 칸이 하나 더 많은 구간은 어두운 칸에서 시작해 어두운 칸에서 끝나야 해요. 안에 끝이 없고 문이 셋인 구역에 써 보세요. 길은 한 번 지나가며 문 두 개를 쓰는데, 색을 보면 어느 문끼리가 들어가고 나오는 문이 될 수 있는지 알 수 있어요.

이건 고급 요령이에요. 기본 방법이 막힐 때 꺼내 보세요. 5x5 판에는 어두운 칸이 13개, 밝은 칸이 12개라서 길은 어두운 칸에서 시작해 어두운 칸에서 끝나요. 6x6 판에는 각각 18개씩이라 길의 두 끝은 서로 다른 색에 있어요. Hidato를 푸는 사람들도 두 숫자 사이 구간을 확인할 때 같은 셈을 해요.

전
후
왼쪽 위 칸이 어두운 칸이 되게 체스판처럼 칠했어요. 전: 왼쪽 위의 점선 블록에는 어두운 칸 셋과 밝은 칸 셋이 있고, 문이 셋이에요. 오른쪽 끝의 위 칸(어두운 칸), 왼쪽 가장자리 칸(밝은 칸), 5 옆 칸(밝은 칸)이에요. 후: 들어오는 문과 나가는 문은 색이 달라야 하니 어두운 문을 쓰고, 길은 거기서 오른쪽으로 가요.

볼 곳: 모서리, 벽, 숫자로 더 알아낼 게 없을 때 들어가는 길이 셋인 칸 묶음이에요.

자주 하는 실수

  • 감으로 1부터 긴 길을 그리기. 진전이 있는 것 같지만, 열 칸 전의 추측은 찾기 어려워요. 증명할 수 있는 연결만 그리고, 선만큼 가위표도 활용해요.
  • 숫자가 있는 모서리를 꺾인 길로 보기. 1이나 마지막 숫자가 있는 모서리는 연결이 하나만 필요해요. 두 면을 모두 그리기 전에 숫자부터 확인해요.
  • 가위표를 잊기. 지워 낸 연결도 정보예요. 두 칸에서 면을 하나씩 없애 주고, 정해지는 수 대부분이 그렇게 생겨요.
  • 구역을 뒤에 남기기. 가장자리를 따라 달리다 보면 몇 칸이 뒤에 갇힐 수 있어요. 조각을 늘리기 전에, 옆 칸들에 들어가는 길이 아직 둘 있는지 확인해요.

연습

요령은 실제 판에서 몇 번 써 봐야 몸에 익어요. 먼저 Wayfold 오늘의 퍼즐을 풀어 보고, 이어서 지난 퍼즐을 풀어 보세요. 쉬운 월요일부터 어려운 일요일까지 지난 퍼즐이 모두 있어요.

오늘의 Wayfold 풀기 지난 Wayfold 퍼즐

Wayfold 하는 방법

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자주 묻는 질문

어떤 요령을 가장 먼저 찾아야 하나요?

모서리, 그다음 벽, 그다음 길의 두 끝이에요. 이 셋이면 거의 모든 판에서 처음 몇 개의 연결이 채워져요. 그 뒤에는 이어 갈 곳이 하나뿐인 동안 길 조각을 따라가고, 멈추면 고리 금지와 숫자 순서를 써요.

가장 어려운 요령은 무엇인가요?

체스판 홀짝이에요. 칸 묶음을 통째로 보고 색을 세어야 해요. 보통 판과 어려운 판에서만 필요하고, 짧게 가정해 보는 방법으로도 같은 답에 닿을 때가 많아요. 다른 선택을 가정하고 뭔가 깨질 때까지 정해진 수를 따라가 보세요.

찍어야 할 때도 있나요?

아니요. 모든 Wayfold 퍼즐은 답이 하나뿐이고, 풀이 프로그램이 이런 요령들로, 보통과 어려운 판에서는 짧은 가정까지 더해서 논리로 풀 수 있는지 확인해요. 막힌 느낌이 들면 가위표로 지울 고리나 문이 모자라 가는 구역을 찾아보세요.

이 요령은 Zip이나 Hidato에도 통하나요?

Zip 같은 퍼즐에는 통해요. 규칙이 같아서 이 페이지의 요령이 모두 적용돼요. Hidato는 몇몇 지점이 아니라 길의 모든 칸에 숫자를 매겨서 세는 방식은 다르지만, 모서리, 막다른 칸, 체스판 홀짝은 거기서도 통해요.

다른 게임의 풀이 요령