Jak rozwiązać Binairo i Takuzu: techniki łamigłówek binarnych

Osiem technik do Binairo i Takuzu, od pierwszej pary po sprawdzenie pola na próbę, każda pokazana na prawdziwej planszy Evenly przed krokiem i po nim. Najlepiej uczyć się ich po kolei: każda opiera się na poprzednich.

Pierwsza łamigłówka binarna? Najpierw zasady gry w Evenly: każdy wiersz i każda kolumna są w połowie jasne, w połowie ciemne, nigdy trzy takie same pod rząd i żadne dwa wiersze ani dwie kolumny nie są takie same. W podpisach wiersze liczymy od góry, a kolumny od lewej. Pola stałe są wypełnione, pola wyznaczone logiką tylko obrysowane.

Zagraj w dzisiejszą łamigłówkę Evenly

Technika 1 · podstawy

Pary: zablokuj oba końce

Dwa takie same pola obok siebie to para, a para jest murem z obu stron. Trzecie pole tego samego rodzaju obok dałoby trzy pod rząd, więc pole tuż przed parą i pole tuż za nią dostają drugi rodzaj. To krok, który w każdym Binairo, Takuzu czy innej łamigłówce binarnej robi się najczęściej, i działa tak samo w poziomie i w pionie. Na nowej planszy przejrzyj każdy wiersz, a potem każdą kolumnę, w poszukiwaniu dwóch takich samych pól, które się stykają. Każda para rozstrzyga jedno albo dwa pola, a nowe pola często tworzą kolejną parę albo lukę.

Para przy brzegu planszy blokuje tylko jeden koniec, więc rozstrzyga jedno pole, nie dwa. Nie warto ich pomijać: na planszy 6x6 ponad połowa pól styka się z brzegiem.

Przed
Po
Przed: dwa ciemne pola jedno nad drugim w kolumnie 5, w wierszach 3 i 4 (przerywana linia). Po: pole nad nimi, w wierszu 2, i pole pod nimi, w wierszu 5, są jasne, bo trzecie ciemne dałoby trzy pod rząd w kolumnie.

Gdzie patrzeć: dwa stykające się pola w środku linii, gdzie oba końce są jeszcze wolne.

Technika 2 · podstawy

Kanapka: wypełnij lukę

Dwa takie same pola z jednym wolnym polem pośrodku to kanapka. Środkowe pole musi być drugiego rodzaju, bo ten sam rodzaj zamknąłby trzy pod rząd. To bliźniak pary i łatwiej go przeoczyć, bo dwa ważne pola się nie stykają. Wyćwicz oko na wzory jasne, luka, jasne oraz ciemne, luka, ciemne, w każdym wierszu i każdej kolumnie. Pary i kanapki razem załatwiają większość pierwszych ruchów na łatwej planszy, a na trudnej nadal sprawdza się je jako pierwsze.

Kanapka często chowa się w linii, która wydaje się już skończona: nowe pole może utworzyć lukę dwa pola dalej. Po każdym ruchu warto spojrzeć dwa pola dalej we wszystkich czterech kierunkach.

Przed
Po
Przed: wiersz 2 ma jasne pola w kolumnach 1 i 3 (przerywana linia), a między nimi wolne pole. Po: to pole, w wierszu 2 i kolumnie 2, jest ciemne.

Technika 3 · podstawy

Równowaga: licz do połowy

Każdy wiersz i każda kolumna mają tyle samo jasnych pól co ciemnych: po trzy na planszy 6x6, po cztery na 8x8, po pięć na 10x10. Gdy więc linia ma już wszystkie pola jednego rodzaju, jakie może pomieścić, każde wolne pole w niej jest drugiego rodzaju. To zasada równowagi i wypełnia pola hurtem: pod koniec dwa albo trzy naraz to nic dziwnego. Liczenie idzie szybko, gdy liczy się tylko ten rodzaj, którego jest prawie komplet. Linia z trzema ciemnymi i dwoma wolnymi polami nie jest skończona, dopóki się tego nie zauważy, i właśnie takie linie najłatwiej przeoczyć, gdy rozwiązywanie staje.

Liczenie pomaga też, zanim linia się zapełni. Wiersz 6x6 z dwoma ciemnymi polami ma miejsce już tylko na jedno, i o tym jednym polu są kolejne techniki.

Przed
Po
Przed: wiersz 1 ma już trzy jasne pola, w kolumnach 2, 5 i 6 (przerywana linia). Po: jego dwa wolne pola, w kolumnach 1 i 3, są ciemne.

Technika 4 · średni poziom

Łańcuchy: na zmianę wiersze i kolumny

Każde pole leży w jednym wierszu i jednej kolumnie, więc pole rozstrzygnięte w wierszu to nowa informacja dla jego kolumny. Dobrzy gracze robią z tego metodę: po każdym ruchu najpierw patrzą na linię, która się z nim krzyżuje. Liczenie w wierszu stawia pole, to pole tworzy kanapkę w swojej kolumnie, nowe pole zamyka lukę w następnym wierszu i tak dalej. Pójście za łańcuchem jest szybsze niż ponowne przeglądanie całej planszy i trzyma wzrok tam, gdzie plansza właśnie się zmieniła, czyli tam, gdzie prawie zawsze czeka następny krok.

Gdy łańcuch się urywa, czas znów przejrzeć całą planszę w poszukiwaniu par, kanapek i pełnych linii. Dopiero gdy to nic nie daje, przychodzi pora na techniki niżej.

Przed
Po
Przed: wiersz 2 ma już trzy jasne pola (przerywana linia). Po, cztery kroki w łańcuchu: pole w wierszu 2 i kolumnie 1 jest ciemne (równowaga); to tworzy kanapkę w kolumnie 1, więc pole w wierszu 3 i kolumnie 1 jest jasne; to tworzy kanapkę w wierszu 3, więc pole w wierszu 3 i kolumnie 2 jest ciemne; a to tworzy kanapkę w kolumnie 2, więc pole w wierszu 4 i kolumnie 2 jest jasne.

Technika 5 · średni poziom

Ostatnie pole koloru

Gdy linii brakuje już tylko jednego pola danego rodzaju, to jedno pole ma zadanie: musi przerwać każdy ciąg trzech wolnych pól, bo inaczej te trzy byłyby drugiego rodzaju. Jeśli więc linia ma trzy wolne pola obok siebie, ostatnie pole tego rodzaju trafia gdzieś między nie, a każde wolne pole poza tym ciągiem dostaje drugi rodzaj. Takich sytuacji szukaj w liniach, którym do połowy brakuje jednego pola: dwa ciemne z trzech na 6x6, trzy z czterech na 8x8. To krok na chwilę, gdy pary, kanapki i liczenie nic już nie dają, a średnie plansze Evenly wymagają takiego rozumowania co najmniej dwa razy.

Sprawdzaj oba rodzaje. Linii, której brakuje jednego ciemnego pola, brakuje też kilku jasnych, a wskazówka kryje się w rodzaju, którego zostało mniej do wstawienia.

Przed
Po
Przed: wiersz 3 ma ciemne pola w kolumnach 1 i 5 (przerywana linia), więc brakuje mu tylko jednego. Kolumny 2, 3 i 4 są wolne i leżą obok siebie; gdyby wszystkie były jasne, dałyby trzy pod rząd, więc ostatnie ciemne pole musi trafić między nie. Po: wolne pole poza tym ciągiem, w wierszu 3 i kolumnie 6, jest jasne.

Technika 6 · średni poziom

Długie odcinki: ile się zmieści

Na planszach 8x8 i 10x10 linia ma często kilka wolnych odcinków i liczenie robi się ciekawsze. Najważniejsze: dwa wolne pola obok jasnego pola zmieszczą najwyżej jedno jasne więcej, bo inaczej trzy byłyby takie same. Z ciemnymi jest tak samo. Podziel więc linię na krótkie odcinki, ustal, ile jasnych pól zmieści każdy z nich, i dodaj. Jeśli linia potrzebuje więcej jasnych, niż zmieszczą odcinki, reszta musi trafić na wolne pola poza nimi. Tak rozstrzyga się pola, do których nie sięga żadna para, kanapka ani liczenie, często daleko od pól, które o nich decydują.

Działa to też w drugą stronę: jeśli odcinki zmieszczą dokładnie tyle jasnych, ile linii jeszcze brakuje, każde wolne pole poza nimi jest ciemne. Gdy na dużej planszy nic się nie rusza, weź linię z najmniejszą liczbą wolnych pól i policz jej odcinki.

Przed
Po
Przed: wiersz 6 tej planszy 8x8 ma ciemne pola w kolumnach 1 i 7 oraz jasne w kolumnie 4 (przerywana linia), więc brakuje mu jeszcze trzech jasnych. Kolumny 2 i 3 stykają się z tym jasnym polem i razem zmieszczą tylko jedno jasne; kolumny 5 i 6 tak samo. To najwyżej dwa. Po: trzecie jasne pole trafia na jedyne inne wolne pole, w kolumnie 8.

Technika 7 · zaawansowana

Unikalne wiersze i kolumny

Evenly trzyma się czwartej klasycznej zasady Takuzu i Binairo: żadne dwa wiersze nie są takie same i żadne dwie kolumny nie są takie same. Niektóre łamigłówki binarne ją pomijają, dlatego ten krok umyka najczęściej. Liczy się pod koniec, gdy linia ma dwa wolne pola, jedno jasne i jedno ciemne do wstawienia, a obie kolejności wyglądają na dozwolone. Porównaj tę linię z każdą skończoną linią w tym samym kierunku. Jeśli jedna kolejność dałaby dokładną kopię skończonego wiersza (albo kolumny), odpowiedzią jest druga. Trudne plansze Evenly są ułożone tak, że ten krok jest potrzebny co najmniej raz.

Liczą się tylko skończone linie i tylko w tym samym kierunku: wiersza nigdy nie porównuje się z kolumną. Przy trzech albo czterech wolnych polach porównanie też działa, ale najpierw warto wypisać dozwolone sposoby dokończenia linii i skreślić kopie.

Przed
Po
Przed: wierszowi 1 brakuje jednego jasnego i jednego ciemnego pola, w kolumnach 1 i 3. Wiersz 2 jest skończony (przerywana linia). Ciemne w kolumnie 1 i jasne w kolumnie 3 zrobiłyby z wiersza 1 kopię wiersza 2. Po: pole w wierszu 1 i kolumnie 3 jest ciemne, więc jasne zostaje dla kolumny 1.

Technika 8 · zaawansowana

Patrzenie w przód: pole na próbę

Gdy żadna z technik powyżej nic nie znajduje, wybierz wolne pole i zadaj pytanie: co by było, gdyby było jasne, a co, gdyby było ciemne? Śledź tylko proste skutki: pary, kanapki i liczenie. Jeśli jeden wybór po kilku krokach daje trzy takie same pod rząd albo linię z nadmiarem pól jednego rodzaju, ten wybór jest zły, a pole jest drugiego rodzaju. To nie zgadywanie: nie zostaje żadne pole bez dowodu, a wszystko, co było na próbę, się cofa. Najlepiej wybrać pole, którego obie linie są prawie pełne, bo wtedy skutki przychodzą szybko, a łańcuch jest na tyle krótki, że da się go śledzić w głowie.

Evenly nigdy tego nie wymaga: każdą planszę da się skończyć technikami od 1 do 7. Patrzenie w przód często jednak znajduje krok szybciej niż długie liczenie odcinków i jest głównym narzędziem przy najtrudniejszych Takuzu z gazet i innych aplikacji.

Próba: ciemne
Po
Próba: ciemne. Gdyby pole w wierszu 1 i kolumnie 5 było ciemne, kolumna 5 miałaby swoje trzy ciemne pola, więc pole w wierszu 6 i kolumnie 5 byłoby jasne; to daje jasną parę na końcu wiersza 6, więc pole w kolumnie 4 byłoby ciemne; wiersz 6 miałby wtedy swoje trzy jasne pola, więc pola w kolumnach 2 i 3 też byłyby ciemne, a to trzy ciemne pod rząd (przerywana linia, na czerwono). Kolumna 5 byłaby nawet kopią kolumny 1 (czerwona ramka). Po: zatem pole w wierszu 1 i kolumnie 5 jest jasne.

Częste błędy

  • Liczenie tylko jednego rodzaju. Linia z trzema jasnymi polami jest pełna jasnych, ale linia z dwoma ciemnymi i trzema wolnymi polami obok siebie mówi równie dużo. W każdej linii warto liczyć oba rodzaje.
  • Zapominanie o kolumnach. Większość ludzi z przyzwyczajenia przegląda wiersze, bo tak się czyta. Połowa kroków na planszy jest w kolumnach.
  • Porównywanie nieskończonych linii. Zasada bez kopii działa tylko wobec linii wypełnionych do końca. Dwa wiersze w połowie, które na razie wyglądają tak samo, niczego nie dowodzą.
  • Zgadywanie i granie dalej. Złe pole w łamigłówce binarnej potrafi przetrwać wiele ruchów, zanim złamie zasadę. Przy sprawdzaniu pola na próbę wystarczy kilka wymuszonych kroków, a potem trzeba wszystko cofnąć, chyba że skończyło się na trzech takich samych pod rząd albo linii bez równowagi.

Ćwiczenia

Technika wchodzi w krew po kilku prawdziwych planszach. Zacznij od dzisiejszej łamigłówki Evenly, a potem zajrzyj do archiwum: są tam wszystkie wcześniejsze łamigłówki dnia, od łagodnych poniedziałków po trudne niedziele.

Zagraj w dzisiejszą łamigłówkę Evenly Wcześniejsze łamigłówki Evenly

Jak grać w Evenly

Pytania

Której techniki szukać najpierw?

Par i kanapek, w każdym wierszu, a potem w każdej kolumnie. Nie trzeba przy nich liczyć, a na łatwej planszy prowadzą prawie do końca. Potem liczenie do połowy i łańcuchy od każdego nowego pola. Techniki na całą linię lepiej zostawić na chwilę, gdy to wszystko nic już nie znajduje.

Czy w Evenly trzeba kiedyś zgadywać?

Nie. Każdą planszę sprawdza się przed publikacją: ma jedno rozwiązanie, a techniki z tej strony zawsze znajdują następny krok. Patrzenie w przód też nie jest zgadywaniem: pole sprawdza się na próbę tylko po to, żeby je udowodnić, i nie zostaje nic bez dowodu.

Jaka jest najtrudniejsza technika w Takuzu?

Liczenie długich odcinków na planszach 8x8 i 10x10 wymaga najwięcej uwagi, bo trzeba trzymać w głowie kilka liczb naraz. O zasadzie bez kopii zapomina się najczęściej, bo liczy się tylko w ostatnich ruchach trudnych plansz.

Czy Binairo i Takuzu rozwiązuje się tak samo?

Tak. To nazwy tej samej łamigłówki w różnych krajach; niektóre wersje używają 0 i 1 albo X i O zamiast dwóch kolorów. Pary, kanapki i liczenie działają wszędzie. Niektóre wersje pomijają zasadę, że żadne dwie linie nie mogą być takie same, i wtedy technika bez kopii nie obowiązuje. Tango na LinkedInie to bliska odmiana z dodatkowymi znakami między polami, a te same techniki robią tam większość pracy.

Jak szybciej rozwiązywać łamigłówki binarne?

Przeglądaj planszę zawsze w tej samej kolejności, wiersze, potem kolumny, a po każdym ruchu idź za łańcuchem w krzyżującą się linię. Szybkość bierze się z tego, że nie czyta się całej planszy od nowa: patrzy się tam, gdzie trafiło ostatnie pole. Jedna plansza dziennie i kilka z archiwum w tygodniu sprawiają, że pary i kanapki widać od razu.

Techniki do pozostałych gier